Идеальный дизайн / Хабр
— Знаете, Афанасий Степанович, в чем ваша ошибка? — устало сказал он, закрывая глаза. — Вы верите, что мир существует по неким правилам, что в нем имеется смысл и п-порядок. А я давно понял: жизнь есть не что иное как хаос. Нет в ней вовсе никакого порядка, и правил тоже нет.Борис Акунин, «Коронация или Последний из романов»
Идеальный дизайн
Очень много разработчиков, особенно только-только начинаюших свою профессиональную карьеру, истово верят, что есть такая вещь как «Идеальный дизайн».
Так вот. Его не существует.
Дизайн и архитектура — это всегда компромисс в борьбе, в попытках перфекционизма архитектора выбраться за рамки ограничений: бюджета, времени, ресурсов. И эти ограничения есть всегда.
На заре своей карьеры (не то чтобы она клонилась к закату, но все же времени прошло по айтишным меркам уже порядком) я и сам попадал — и не раз — в эту ловушку. Страсть сделать все красиво, расширяемо и по возможности на века.
Критерием завершенности, законченности любого дела, любой вещи является красота. И в летном деле, может, как ни в каком другом, красота присутствует везде. Красив летящий лайнер — сколько таких кадров видели мы в кино… Но редко кому, единицам из посторонних, случайно повезло попасть в пилотскую кабину и поприсутствовать при действе сотворения Полета.Василий Васильевич Ершов, «Раздумья ездового пса»Так вот: у меня в экипаже главное — сделать это красиво. Может, красота Дела — это и есть та красота, которая спасет мир?
— Садись. Смотри. Учись, как это делается.
Так всегда настраиваешь новичка, обычно второго пилота: вот смотри, как это можно сделать красиво. Как песню спеть. И — показываешь руками.
Со временем, однако, пришло понимание того, что для любого программного проекта подобные ограничения жизненно необходимы. В противном случае он просто никогда не завершится. Да вспомните даже ваши персональные проекты — я более чем уверен, что очень много из них приобрело незаслуженный статус «долгостроя» именно из-за того, что преследовалась эта ускользающая цель — Идеальный Дизайн.
Дизайн может асимптотически приближаться к Идеальному Дизайну, но, в полном согласии с законами математики, никогда не сможет его достичь.
Вместо заключения
Если будет время, то прочтите три книги — «
Small Things Considered: Why There Is No Perfect Design«, «
Getting Real» и процитированные уже «Раздумья ездового пса».
В первой из них уже в самом начале вы найдете подтверждение мысли о недостижимости Идеального Дизайна, а все остальные главы будут экскурсом в историю, повествующем о принятии решений и о компромиссах.
Вторую, краткую и по делу, очень полезно будет взять на вооружение в повседневной жизни.
А третью стоит прочесть просто для того, чтобы понять, как сильно человек может любить свое дело и научиться делать все красиво.
«Идеальный дизайн»: японцы восхитились новым российским внедорожником
https://ria.ru/20210831/vnedorozhnik-1747918029.html
«Идеальный дизайн»: японцы пришли в восторг от нового российского внедорожника
«Идеальный дизайн»: японцы восхитились новым российским внедорожником — РИА Новости, 31. 08.2021
«Идеальный дизайн»: японцы пришли в восторг от нового российского внедорожника
Читатели портала Yahoo News Japan оценили прототип нового российского гражданского внедорожника, созданного на базе военного бронеавтомобиля «Стрела». РИА Новости, 31.08.2021
2021-08-31T05:05
2021-08-31T05:05
2021-08-31T12:29
в мире
япония
авто
россия
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/08/1f/1747968637_0:222:2364:1552_1920x0_80_0_0_1c226989d10ade76cb45c3e2a0947846.jpg
МОСКВА, 31 авг — РИА Новости. Читатели портала Yahoo News Japan оценили прототип нового российского гражданского внедорожника, созданного на базе военного бронеавтомобиля «Стрела».Как уточняется в материале, авто весит 2 700 килограмм и оснащено турбодизельным двигателем мощностью 149 лошадиных сил при объеме 2.8 литра.На многих читателей портала российская новинка произвела наилучшее впечатление. «Выглядит очень брутально! Красивая машина!» — добавил другой комментатор.»Автомобиль очень красивый, но, похоже, что в ширину он не менее 2,5 метра», — отметил читатель газеты.Другая часть пользователей усомнилась в достижениях российского автопрома.»Масса 2,7 тонны, а объем двигателя всего 2,8 литра… По асфальту он еще сможет ехать, а по бездорожью вряд ли», — предположил один из комментаторов.»Извините, но, если такой приобрести, можно ли потом будет купить на него запчасти?» — задался вопросом пользователь.Полный текст статьи читайте на сайте ИноСМИ >>
https://ria.ru/20210108/moto-1592293048.html
https://ria.ru/20210307/avto-1600240819.html
япония
россия
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2021
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/08/1f/1747968637_0:0:2364:1773_1920x0_80_0_0_b68ff6baca711a0f4d72d9aea5bfb646.jpgРИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
в мире, япония, авто, россия
05:05 31.08.2021 (обновлено: 12:29 31.08.2021)«Идеальный дизайн»: японцы восхитились новым российским внедорожником
МОСКВА, 31 авг — РИА Новости. Читатели портала Yahoo News Japan оценили прототип нового российского гражданского внедорожника, созданного на базе военного бронеавтомобиля «Стрела».Как уточняется в материале, авто весит 2 700 килограмм и оснащено турбодизельным двигателем мощностью 149 лошадиных сил при объеме 2.8 литра.
На многих читателей портала российская новинка произвела наилучшее впечатление.
«Классный!!! Лично для меня, это — идеальный дизайн. Но надо было устанавливать экономичный дизельный двигатель объемом не менее трех литров», — написал пользователь.
«Выглядит очень брутально! Красивая машина!» — добавил другой комментатор.
8 января, 05:15
В США восхитились новым российским мотоциклом Ural«Автомобиль очень красивый, но, похоже, что в ширину он не менее 2,5 метра», — отметил читатель газеты.
«Увидев фотографию, я подумал, что это Hummer», — высказался юзер.
Другая часть пользователей усомнилась в достижениях российского автопрома.
«Масса 2,7 тонны, а объем двигателя всего 2,8 литра… По асфальту он еще сможет ехать, а по бездорожью вряд ли», — предположил один из комментаторов.
«Стоимость, скорее всего, также будет впечатляющей», — задумался о финансовой составляющей вопроса другой читатель.
«Извините, но, если такой приобрести, можно ли потом будет купить на него запчасти?» — задался вопросом пользователь.
Полный текст статьи читайте на сайте ИноСМИ >>7 марта, 03:07
Названа рекордная цена на единственный в США ВАЗ-2110Владимир Кричевский — Идеальный дизайн
Прочитал «Идеальный дизайн» Кричевского. Книга о дизайне вообще и самоидентичности русского дизайна в частности. Наполнена емкими смыслами. Выписал для себя понравившиеся цитаты:
О евродизайне
Отечественный графический дизайн изо всех сил стремится быть европейским. По-европейски не выходит, по-своему тоже. Это явление он называет «евродизайном», по аналогии с евроремонтом.
Между намерениями сделать хорошо и сделать евро (американо, японо) лежит пропасть.
Дизайн в России находится на положении импортной профессии. Импортируются представления, ценности, жанры, приёмы, термины, книги, разумеется, инструменты.
Там, где кончается евро, проглядывает нечто постыло-советское.
Наверное, мало кто в этой стране хочет быть русским.
Цивилизованные страны — ещё одно понятие, порождённое новым русским временем. И оно столь же самоуничижительно, как и евроремонт.
Разительный пример системного культурного несоответствия — отечественные банкноты и почтовые марки. Хуже их в нынешнем мире не найдётся.
Странно, что эпизоды обновления происходят у нас под прикрытием слова эксперимент, а проявления пассивности и инертности связываются с соблюдением традиции.
О графическом дизайне
Из всех искусств, в том числе и жизнестроительных, графический дизайн наименее понятен и интересен публике.
Дизайн — это чудо человеческого существования и чудо человеческого взаимодействия. Дизайнер делает слова предложениями, пересказ — высказыванием, многие вещи — одной вещью. Поэтому не бывает дизайна без отношения, не бывает дизайна без изыска, не бывает дизайна без пижонства или без извращения. Нормального дизайна не бывает.
В графическом дизайне, имеющем дело с формами преподнесения публике знаний и идей, этическое и эстетическое неразделимо.
О банальностях, наворотах и избыточности
Банальность — полное отсутствие особенностей, почти синоним бессодержательности. Банальность — это неинтересно и скучно. Скучнее прямого плагиата.
Иногда кажется, что весь дизайнерский поиск сводим к не слишком усердному копанию в картотеке штампов. Если мне скажут, что за этим стоит какая-то социально-культурная закономерность, что система банальностей образует своего рода азбуку универсального языка визуальных образов, — не найду, чем возразить. Но от неприязни не избавлюсь. Ибо банальность граничит с пошлостью и как правило (в том то и беда!) сознательно или подсознательно выдаётся за остроумную находку.
Навороты — системная беда русской материальной культуры. Они производны от сугубо количественного представления о качестве вещи. Наворотчик побаивается простых, непритязательных, суровых форм. Принципиальный минималист ему, конечно, не товарищ. Навороты враждебны ясности.
Когда дизайнер опасается, что его вклад недостаточно заметен, тогда в разряд наворотов могут попасть второй цвет и вторая гарнитура, тонированные страницы, рамки и линейки, даже картинки.
Избыточность проявляется в наворотах. Навороты — следствие потери здравого смысла с присущим ему чувством меры.
Увы, это так типично, когда русскому дизайнеру всё мало и ему хочется непременно оживить, украсить, уравновесить, заполнить пустующее место, усложнить.
О скромности и органичности
Однотонная печать бывает не только уместной, но и безоговорочно прекрасной. Согласно старой традиции, у скупой на цвет графической вещи такой же высокий культурный статус, как у чёрно-белой фотографии или чёрно-белого кинематографа.
У голландцев в ходу парадоксальная оценка: хорошо, но красиво. Или её обратный вариант: красиво, но хорошо.
Какой бы позитивной свежестью ни веяло от оценки чистый, в ней скрыто неприятное но. С одной стороны, чистота — один из факторов визуального комфорта, с другой — она запросто лишает графическую вещь выразительной силы и органичности.
Сделать чисто — значит зависнуть между слишком хорошо и банально, между претенциозной прецизионностью и заурядной бытовой аккуратностью.
Дизайнер, помышляющий об органичности, тоже стремится к совершенству, но по-своему. Он не будет скрадывать пластические изъяны типографики (изъяны ли?), изменит инертной привычке, подвергнет сомнению правило или стандартную систему предпочтений, порадуется любому естественному состоянию, порождённому неумолимой реальностью или внутренней логикой формы. Поэтому он, к примеру:
— не станет избавляться от отступа в первом абзаце и даже висячих строк;
— хотя бы ради экономии бумаги подверстает вместо того, чтобы начать с новой страницы;
Об идеальном дизайне
Любой хороший шрифт заведомо универсален, а универсальный, наоборот, именно тем и хорош.
Добродетельный дизайн несовместим с рекламой. Ибо последняя — это всегда легализованная неправда, подмена доброго дела риторикой, уловка, обольстительная глупость.
Чрезмерная модопослушность не красит обыкновенного гражданина, дизайнера — тем более. Дело дизайнеров — на худой конец, генерировать моду, но не подчиняться ей.
В идеальном дизайне свежесть и изменчивость проистекают от разнообразия задач и индивидуальных творческих подходов — не от диктата вечно меняющейся и весьма агрессивной актуальности.Идеальный дизайн — достояние скромной и по возможности доступной вещи.
Идеальное существует только на словах.
Идеальный дизайн интерьера дома — опрос
Вдохновение
Результаты исследования Legko.com
Мы в Legko.com недавно провели опрос: как люди видят свой дом и свою половинку в нём: что нравится и не нравится, как они делят пространство, о чём мечтают. Опрос прошли 550 женщин и 200 мужчин (теперь понятно, кто больше любит заполянть анкеты). Итак, что же выяснилось?
У мужчин дом ассоциируется с семьёй и комфортом. Это уютное, спокойное место, где тебя ждут: жена с ребенком, кот или хотя бы игровая приставка. Для женщины дом — в первую очередь уютное и стильное пространство, в котором хочется жить, любить, творить и смеяться.
Мужчинам нравятся светлые, комфортные интерьеры с продвинутой технической начинкой: огромный телевизор, система «умный дом» и т.д. Особое внимание они обращают на внешние аспекты: внушительный метраж, много свободного места, если ещё и от работы недалеко — вообще мечта.
Женщины тоже любят светлые интерьеры, но с яркими акцентами. Они придают значение эстетике и внутреннему наполнению: красивой посуде, растениям, свечам, цветам, гирляндам. Многим важно, чтобы в доме можно было быстро убираться и легко поддерживать порядок. Также девушки часто упоминают зону кухни, где с удовольствием готовят и устраивают долгие, уютные завтраки.
Больше всего мужчин раздражают вещи, которые нарушают комфорт: шум, неудобная мебель, снова затопили соседи. Женщины больше думают о внешнем виде: их расстраивает старый ремонт, неактуальная мебель, отсутствие декора, беспорядок. И первых, и вторых не устраивает маленькая площадь.
Дома женщины хотят видеть своего мужчину заботливым, спокойным, довольным собой и жизнью, готовыми на подвиги. А еще сытым и выспавшимся. И никаких растянутых футболок с дырками и пятнами! Мужчины хотят видеть свою девушку счастливой, красивой, вдохновленной и вдохновляющей. А ещё лучше — самой собой.
Как организовать идеальный дизайн-спринт? — Академия Яндекса
Команды используют дизайн-спринты по разным причинам: это может быть запуск нового проекта, необходимость добиться многого в сжатые сроки, найти выход из тупика в работе над продуктом или использовать новые данные исследований. В основе идеи и методологии дизайн-спринта лежит анализ пользовательского поведения и испытание прототипов на аудитории для решения сложных проблем. С момента появления дизайн-спринтов команды по всему миру много раз изменяли и расширяли первоначальную концепцию, подстраивая ее под свои задачи. В своей статье веб-продюсер сервиса Figma Андреа Хельмбольт рассказывает о том, как провести спринт действительно эффективно.
Что такое дизайн-спринт
Дизайн-спринт — это проверенная методология для решения проблем с помощью создания прототипов и исследования пользовательского поведения. Спринт рассчитывается на определенный период, обычно на пять рабочих дней, так что команды должны быстро скоординировать свою работу в рамках общего видения целей и результатов. Он состоит из шести этапов:
- знакомство с проблемой
- определение целей
- скетч
- решение
- прототип
- проверка
Методология дизайн-спринта
В её основе лежат подходы из пользовательского опыта, процессы, используемые в Google, IDEO и Stanford d.school, а также бизнес-стратегии и психология. Гибкий современный фреймворк спринтов позволяет командам в любой организации адаптировать их под свои потребности.
Спланируйте дизайн-спринт
Подготовка к дизайн-спринту важна не меньше, чем сам процесс. Не думайте, что успеете всё сделать за один день. На каждый день спринта нужно заранее выделить день на подготовку. Правильное планирование гарантирует, что вы получите максимальную отдачу на каждом этапе.
Составьте бриф
Бриф будет служить ориентиром для команды на протяжении всего процесса. В нём должны быть перечислены поставленные цели (проблемы, которые вы хотите решить), желаемые результаты, план действий и методы. Он также должен представить команде информацию о проекте и обо всех исследованиях пользовательского поведения, которые уже доступны. Не нужно, чтобы команда тратила время на поиск ответов, которые у вас уже есть, поэтому обязательно включите все необходимые детали в бриф спринта.
Дизайн-спринт предназначен для поэтапного решения задач, и это должно быть четко отражено в брифе. Привяжите спринт к одному ясному вопросу и ответу на него. Например, вместо цели «сделать нашу домашнюю страницу более удобной для покупателей» лучше написать «изменить путь пользователя для увеличения конверсии».
Соберите команду
Разбивайте большие группы людей на небольшие команды, которые будут работать над одной и той же проблемой. Таким образом, у вас будет больше идей и версий прототипа.
Каждая команда должна включать людей, ответственных за выполнение работ после спринта. В команды обычно входят UX-дизайнер, исследователь пользовательского поведения, менеджер продукта, разработчик и ключевые руководители.
Создайте план действий
Самый простой способ составить план действий на день — следовать шести этапам методологии, но в зависимости от ваших потребностей могут понадобиться некоторые изменения. Команда по дизайн-спринту может уже хорошо разбираться в контексте и в проблеме, над которой вы работаете, поэтому можно меньше времени уделить этапу знакомства с проблемой и, возможно, перераспределить больше времени на прототипирование.
Создайте визуальные концепции
Будете ли вы делать бриф его в виде карточек или любым другим способом, убедитесь, что у вас перед глазами всегда будут нужные референсы. Сюда входят скриншоты текущих веб-сайтов, источники вдохновения, данные, результаты исследований и всё остальное, что может понадобиться команде или на что можно будет сослаться в течение спринта.
Соберите данные о пользовательском поведении
Тщательное изучение пользователей — это то, на что команда дизайн-спринта будет опираться при создании прототипа. Без понимания желаний пользователей процесс может быстро сойти с рельсов. Исследование перед спринтом поможет в поиске новых идей, а сбор существующих данных поможет выявить, как люди сейчас пользуются продуктом и какие возможные изменения потребуется внести, чтобы сформировать нужное поведение.
Подключите ключевых экспертов
В дополнение к собранным данным вы можете подключить ключевых специалистов и привлечь внешних экспертов, которые смогут поделиться свежим взглядом на проблему, над которой работает команда. Они могут представить блиц-доклады — короткие презентации на 10–15 минут. Полезными темами презентаций могут стать результаты исследований клиентов, проведенных сотрудником службы поддержки, анализ конкурентов, выполненный аналитиком, а также обзор производительности, сделанный менеджером продукта.
Забронируйте идеальное место
Дизайн-спринт основан на креативности, и место его проведения должно вдохновлять участников. Найдите светлое помещение, в котором вы будете чувствовать себя комфортно. Может потребоваться передвинуть какую-то мебель или доски, на которых вы будете писать. Не обязательно сидеть только там. Можно сменить обстановку, сходить в кафе или в ближайший парк.
Подготовьте тему для начала разговора
Разговор для снятия напряжения, проведенный в самом начале, поможет растопить лед, познакомить всех друг с другом и дать толчок творческому мышлению.
Подготовьте материалы для работы
Подготовьте всё необходимое еще до начала спринта. Будет жалко, если потрясающая идея пропадет из-за того, что у кого-то не оказалось ручки. Начните со списка ниже и добавьте в него то, что поможет поддержать ваш уникальный дизайн-спринт:
- 1 маркер на человека (плюс еще несколько)
- 1 набор стикеров на человека
- 1 ручка для рисования на человека
- 10 листов бумаги на человека
- 1 скотч
- 1 ножницы
- 2 доски или поверхность для наклеивания стикеров
- 1 комплект цветных маркеров для доски
Определите ваши ожидания
За несколько дней до начала дизайн-спринта подготовьте участников и определите ваши ожидания. Удостоверьтесь, что люди, принявшие приглашение, действительно придут на спринт. Процесс будет неэффективным, если кто-то будет то приходить, то уходить. Поделитесь со всеми планом действий и расписанием, а также другими требованиями (вроде требования выключить телефоны).
Проводим дизайн-спринт
Рассмотрим каждый этап традиционной методологии спринтов.
Этап 1: Знакомство с проблемой
На этом этапе все участники спринта создают общую базу знаний. Эта база основана на брифе, блиц-докладах, опросах пользователей и упражнениях вроде «карт опыта» (где команда шаг за шагом описывает опыт пользователя в контексте проблемы) или методики «Как мы можем помочь» (How Might We, когда команда превращает болевые точки в возможности).
Этап 2: Определение целей
Теперь команда использует всё, что она узнала, для того, чтобы сфокусироваться на задаче спринта. Члены команды также определяют свои цели, метрики успеха и сигналы того, что-то идет не так. Одна из популярных методик этапа определения называется Золотой путь (The Golden Path), она требует от участников перечислить возможные истории пользователей, если продукт уже существует, а если его пока нет — очертить идеальный путь пользователя в новом продукте.
Этап 3: Скетч
На этом этапе каждая команда (если их больше одной) индивидуально генерирует как можно больше идей. Затем команды сужают количество вариантов до одного расширенного скетч-решения (Solution Sketch) на каждого человека. Есть популярное упражнение Crazy 8: человеку надо набросать восемь разных идей за восемь минут. Вы можете перенести эти действия в цифровой формат и наблюдать, какие идеи появляются у участников. Это также может пригодиться, если некоторые члены команды участвуют в дизайн-спринте удаленно.
Этап 4: Решение
Этап принятия решения подталкивает команду утвердить окончательное направление движения, решение, которое она будет реализовывать на оставшихся этапах дизайн-спринта. Точечное голосование (Dot Vote) — простое упражнение для быстрого принятия решений. Каждый получает три минуты на презентацию своего скетч-решения, а вся остальная команда может задавать вопросы. Затем все скетчи вешают на стену, каждый член команды получает по три круглых стикера (то есть три голоса) и может отметить ими те скетчи, которые ему понравились. Скетч с наибольшим количеством голосов становится рабочей гипотезой на спринте.
Этап 5: Прототип
На этапе прототипирования команда дизайн-спринта работает над созданием прототипа, следуя выбранной концепции. Полный прототип продукта занимает много времени, но мы сосредотачиваемся на скорости и такой детализации, чтобы можно было получить обратную связь от конечного пользователя. Обычно сюда входит карта точного пути пользователя, и она включает в себя только те шаги, которые вы хотите протестировать.
Этап 6: Проверка
На заключительном этапе команда дизайн-спринта будет использовать свой прототип для исследования пользовательского поведения. Очень важно включить сюда получение обратной связи от пользователей и других заинтересованных сторон, а также анализ технической осуществимости. В результате дизайн-спринта у вас будет либо готовая концепция, которая прошла проверку, либо концепция, которая пока проверку не прошла и нуждается в усовершенствовании. Проверка заключается в том, чтобы предоставить прототип пользователям, но существует несколько подходов к этому.
Дизайн-спринт — это начало большого проекта, поэтому с самого начала должно быть ясно, какие шаги предстоят после окончания спринта. Менеджеры проектов или продуктов должны предоставить членам команды, ответственным за доведение проекта до конца, набор четких действий. Во время спринта обязательно ведите подробные заметки и фотографируйте работу команды, чтобы потом вы могли предоставить всем желающим полное описание процесса.
Дизайн-спринты — это тяжелая работа. Отпразднуйте завершение спринта, чтобы помочь команде расслабиться после нескольких дней напряженных усилий.
Как сделать идеальный дизайн шоу-рума?
Дизайн помещения может составить выгодный фон для товара и показать клиентам, что они пришли куда нужно. Правильный дизайн отражает идеи и особенности компании. Чтобы дизайн работал на вас необходимо солидно поработать над ним.
Важно, чтобы дизайн шоурума показывал продукцию с лучших сторон, но не отвлекал от нее. Обратите внимание на расположение продукции. Ничего не должно преграждать доступ к ней для клиента. То насколько удобно брать тот или иной предмет сразу же создает негативное или позитивное впечатление. Стремясь показать как можно больше товара, не перегружайте вешалки, ведь есть риск того, что ту или иную вещь будет просто сложно достать.
Разделите магазин на горячие и холодные зоны. К горячим относят площадь зала напротив входа и в его центре. Это идеальные площадки для выставления ходового товара. Привлекательность горячих зон объясняется возможностью быстро просмотреть актуальный товар.
К холодным зонам относят углы помещения и часть территорий при входе. В этих зонах лучше разместить рекламу, кассы, манекены и продукцию точечного спроса.
Часто в первую очередь мы оцениваем не цены и вещи, а сам интерьер магазина, то насколько нам приятно находиться в нем, чувствуем ли мы комфорт. Поэтому важно, чтобы цветовая гамма не раздражала, создавала уют, соответствовала бренду и вызывала ощущение стиля. Лучше взять пастельные цвета, или светлую цветовую гамму, добавить выразительности можно полутонами или парой ярких акцентов. Светлые тона помогут визуально расширить даже небольшое помещение. В планировке стоит придерживаться максимальной открытости. Подсветка должна быть достаточной, чтобы одежда хорошо просматривалась, цвет подцветки не должен искажать цвета продукции и напрягать зрение. На фоне приглушенного общего света будет эффектно смотреться стойки с вещами, подсвеченными снизу. Чтобы подчеркнуть товар, можно использовать точечные источники света.
Финальными штрихами к идеальному дизайну шоурума станет правильно подобранная музыка и легкий аромат. При подборе музыки стоит ориентироваться в первую очередь на вкусы ваших клиентов. Если магазин довольно просторный можно оборудовать угол, где будет приятно отдохнуть, обставив его парой комфортных кресел. Все это должно гармонировать с основным стилем вашего магазина.
как выбрать идеальный диван • Интерьер+Дизайн
Я очень люблю большие диваны. К счастью, у нас есть проекты, где площадь гостиной позволяет развернуться и выбрать любую модель. На мой взгляд, большой диван работает как часть архитектуры, он украшает пространство своей формой, пропорциями. Наиболее выигрышно красивые диваны смотрятся в свободном пространстве, когда у человека есть возможность их обойти. Такие диваны в определенном смысле напоминают супер-яхты на волнах океана.
Полагаю, что выбор формы всегда очень индивидуален и зависит от многих факторов. В своих проектах мы используем и круглые диваны, и диваны неправильной асимметричной формы, и классические прямоугольные модели. Думаю, что главное — грамотно дополнить существующую архитектуру.
Если говорить о диванах Edra, то на мой взгляд все они прекрасны. Это произведения профессионального труда и высочайшего качества во всех смыслах.
Модель Standart — для людей обладающих внутренней свободой, с очень высокой планкой требований к комфорту в повседневной жизни. Этот диван, как продолжение человека — он тонко подстраивается под его настроение и потребности. Он может быть и мягкой кроватью, и центром дружеской вечеринки.
Модель On the Rocks — диван для «продвинутых пользователей». Я полагаю, что этот объект создан для того, чтобы на нем жить — в нем заложено бесчисленное количество способов использования. Мне очень близок этот дизайн в плане вариативного подхода, так как, безусловно, каждый может найти для себя удобное положение, каким бы ни был запрос о комфорте. Мне нравится подвижный элемент, который можно разместить как под ноги, так и под голову. Нравится, что можно фактически одним движением менять глубину сидения. И выглядит этот диван как потрясающая скульптура — пожалуй, это мой фаворит.
Grande Soffice — диван, который тебя обнимает, и через эту «охватывающую» мягкую форму будто бы говорит о своей любви. Этот диван помогает расслабиться и отдохнуть — он подходит для тех, кто особенно ценит полноценный комфорт в этом виде мебели.
Реализация дизайна пользовательского интерфейса iOS до пикселя
Вы, наверное, слышали фразу «безупречный дизайн» бесчисленное количество раз, даже не задумываясь о том, что оно означает или что должно означать . В последние месяцы есть вероятность, что вы слышали об упадке концепции идеального дизайна с пикселями, но есть небольшая проблема с этими утверждениями, особенно когда речь идет о дизайне пользовательского интерфейса iOS.
А именно, определение идеального дизайна до пикселя не высечено на камне, как большинство рекомендаций по пользовательскому интерфейсу iOS.Люди интерпретируют его по-разному, отсюда и проблема — для некоторых совершенство пикселей может показаться устаревшим, но другие будут продолжать использовать этот принцип еще долгие годы, хотя и под другим названием. В основном это проблема номенклатуры.
Что такое пиксельный дизайн пользовательского интерфейса?
Поскольку четкого определения идеальности пикселей нет, я понимаю концепцию идеального дизайна в том смысле, что все делается для максимальной резкости и точности. После реализации дизайна он выглядит идентично на любом дисплее iPhone без каких-либо артефактов или проблем.
Создание пользовательского интерфейса приложения iOS с идеальной точностью до пикселей означает, что вы создаете дизайн с учетом пикселей и реализуете тот же дизайн на экране, вплоть до каждого пикселя в указанном дизайне, и при этом убедитесь, что он адаптируется к другим устройствам.
Но почему именно пиксельный дизайн?
UI-дизайнеры делают все возможное, чтобы создавать интерфейсы, которые легко воспринимать и с которыми легко взаимодействовать. Профессиональный долг разработчика — уважать работу дизайнера и реализовывать интерфейс в точности так, как он был поставлен.
В приложениях, не отличных от пикселя, пользователи вряд ли столкнутся с какими-либо серьезными проблемами, которые помешают им использовать приложение и наслаждаться им, но приложения с идеальным пикселем определенно выглядят четче, чище и согласованнее.
В связи с высокой конкуренцией в Apple App Store, приветствуются любые доработки, улучшающие внешний вид и удобство использования. Это может помочь выделить ваше приложение и сделать его более заметным и, следовательно, более прибыльным.
Это краткое руководство по дизайну пользовательского интерфейса iOS проведет вас через процесс от базовой стадии проектирования до реализации с точки зрения дизайнера и разработчика.
Создание дизайна пользовательского интерфейса iOS
Приступим. Очевидно, что приложения с идеальным пикселем начинаются с дизайна с идеальным пикселем, и мы все знаем, откуда оно взялось в наши дни.
Основные инструменты дизайна интерфейса iOS
Думаю, я прав, говоря, что Sketch стал де-факто стандартом для веб- и мобильных дизайнеров UI / UX. Хотя Adobe XD является перспективной альтернативой, по популярности он отстает от Sketch.
Далее мы выберем размер артборда.В настоящее время у нас есть устройства iOS с разными размерами экрана и соотношением сторон, и нам нужно выбрать один размер для создания нашего дизайна. Благодаря Auto Layout он будет легко адаптирован к другим размерам экрана. При необходимости вы можете создать разные варианты макета для разных классов размеров .
Единственный реальный вопрос здесь: Как разработчик должен делиться с разработчиком информацией об адаптации дизайна для разных дисплеев?
К счастью, нет необходимости записывать спецификации для каждого, так как плагин Auto Layout для Sketch позаботится об этом.Дизайнеру просто нужно установить желаемый автоматический макет, одним щелчком экспортировать на экран разных размеров, а разработчик поймет, как установить ограничения макета и убедиться, что все выглядит хорошо, будь то на iPhone X или старом добром iPhone 5.
Примечание: Начиная с версии 44, команда Sketch значительно улучшила элементы управления изменением размера, предоставив пользователям больше возможностей и контроля над поведением слоев при изменении размера их родительских слоев.
Настройка вашего дизайна
Звучит здорово, но мы еще не выбрали размер, который будем использовать для создания нашего дизайна.Согласно статистике iOS Дэвида Смита, 57% всех пользователей iPhone полагаются на 4,7-дюймовые дисплеи, представленные в iPhone 6 / 6s, а затем используемые в iPhone 7 и даже недавно выпущенном iPhone 8.
Я уверен, что вы все уже знакомы с 4,7-дюймовыми дисплеями Apple, но, если вы не любите цифры, мы говорим о дисплеях с разрешением 750×1334 пикселей и 326 пикселей на дюйм (PPI). Это стандартный дисплей Retina, и в коде у нас будет половина разрешения. Поэтому я предлагаю вам начать с 375×667 пикселей.
Далее нам нужно убедиться, что дизайн нашего пользовательского интерфейса iOS обеспечивает максимальную четкость. Для достижения этой цели необходимо включить подгонку пикселей :
Вот пример простого прямоугольника с подгонкой пикселей и без него:
Использовать Round: Full Pixels при редактировании векторных объектов:
Это, очевидно, только основы, и чтобы поближе познакомиться с идеальными элементами пользовательского интерфейса iOS в Sketch, вам следует ознакомиться с официальным руководством.
Не стесняйтесь использовать сложные векторные анимации, потому что разработчик может легко воспроизвести их с помощью библиотеки Lottie. Вы можете воспроизводить анимацию Adobe After Effects на мобильном устройстве без каких-либо артефактов масштабирования. Просто предоставьте разработчику файл JSON и все.
Максимально используйте цветовой профиль sRGB. Если sRGB недостаточно на дисплеях с широкой гаммой, вам нужно будет предоставить либо цвета, либо графические ресурсы (один sRGB, а другой со встроенным цветовым профилем).Подробная информация о цветовых профилях доступна в рекомендациях Apple по HID, если она вам понадобится.
Пользовательский код для получения идеальных результатов
Отлично! Теперь мы знаем достаточно, чтобы создать безупречный дизайн; как нам поделиться с разработчиком? Очевидно, нам нужно залезть в наш набор инструментов.
Выбор правильных инструментов
Есть невероятно полезные инструменты для разделения работы дизайнера с разработчиками — Zeplin. Просто используйте его, и у разработчика будет почти вся необходимая информация, чтобы убедиться, что ваш дизайн пользовательского интерфейса работает: графические ресурсы, шрифты и цвета, используемые в дизайне, текст и многое другое.Практически единственное, что может потребоваться дизайнеру на данном этапе, — это файлы шрифтов, если они использовали шрифты, не включенные в iOS.
Еще один интересный инструмент — PaintCode, который может генерировать код из векторных изображений. PaintCode использует ваши пути SVG и данные цвета для создания классов Swift или ObjC. С PaintCode вы можете использовать выражения, переменные и т. Д. Для создания пассивных / активных состояний ваших кнопок, состояний вверх / вниз, динамического текста, анимации из переменных и многого другого.
Очевидно, вам придется полагаться на Xcode и несколько стандартных инструментов разработки iOS, но мы вернемся к этому позже.
Это чрезвычайно полезно, если вам нужно динамически обновлять только определенную часть ресурса дизайна, например, изменить базовый цвет для градиентного фона на значке чата. И, как удобный бонус, ваше приложение похудеет.
Хорошо, у разработчика наконец-то есть все, что ему нужно, так как же нам идеально реализовать пиксельный дизайн (простите за каламбур)?
Настройка и синхронизация ваших инструментов
С Zeplin вы получите почти все необходимое, если дизайнер все настроит правильно.Если что-то упускается из виду или неясно, Zeplin предоставляет эффективную функцию комментариев, позволяющую дизайнеру и разработчику быстро выявлять и решать потенциальные проблемы. Даже если все сделано правильно, комментарии можно использовать для обратной связи и небольших улучшений.
Однако, как мы все знаем, не всегда все идет по плану, поэтому иногда разработчику нужно выбрать цвет, даже если дизайнер предоставил цветовую палитру, используемую в приложении.
Чтобы сделать это правильно, вам необходимо синхронизировать ваши инструменты:
Установите цветовой профиль дисплея на sRGB: перейдите в Системные настройки — Дисплеи — Цвет и выберите sRGB IEC61966-2.1 .
В Digital Color Meter или любом другом средстве выбора цвета выберите отображение в sRGB .
Убедитесь, что для цветового профиля в цветовой палитре Xcode установлено значение Device RGB.
Примечание. Изображения могут иметь встроенный цветовой профиль. Если это так, вам нужно будет адаптировать свои инструменты к этому профилю, если вы хотите получить правильный цвет из этого изображения.К счастью, это должно быть исключением, и вы не должны сталкиваться с такими случаями слишком часто.
В Xcode 9 не забудьте Сохранять векторные данные при необходимости. Хотя это увеличит размер приложения, это также позволит вам использовать ваше изображение для любого размера дисплея. Однако в iOS 10 и более ранних версиях мобильной ОС Apple изображения не будут увеличены до с использованием дополнительных векторных данных.
Вместо этого более старые версии ОС будут использовать устаревшие механизмы масштабирования и будут оставлять размытое изображение при масштабировании сверх исходного размера.Дополнительную информацию по этой конкретной проблеме можно найти в официальной документации Apple.
Наконец, разработчик должен убедиться, что размеры и расстояния максимально соответствуют исходному дизайну. Если в Zeplin есть сомнительная информация, вы можете измерить расстояния между различными компонентами пользовательского интерфейса iOS с различными правилами экрана. Один из них — xScope, экранная линейка с множеством практических функций.
Воплощение дизайна пользовательского интерфейса iOS в жизнь
Когда дело доходит до реализации дизайна пользовательского интерфейса iOS, есть несколько подходов на выбор: раскадровка, XIB и пользовательский код.
Раскадровка — Визуализирует экраны и навигацию между ними, но нет возможности наследовать дизайн от одного контроллера к другому.
XIBs — Визуализирует один экран или его часть, легко наследуется. До Xcode 9 не было возможности использовать направляющие сверху / снизу, тогда как в Xcode 9 мы можем использовать Safe Area .
Код — Безусловно, наиболее гибкий вариант, но не обеспечивает немедленную визуализацию.
Для раскадровки вам нужно будет разделить ваш дизайн на потоки, например, LoginFlow.storyboard, SettingsFlow.storyboard или NewsFeedFlow.storyboard. Таким образом, ваши раскадровки будут легкими.
Сгруппируйте элементы пользовательского интерфейса в блоки. Это упрощает поддержку всех ограничений. Не поленитесь и разместите именованные представления по порядку, так как они появляются на экране сверху вниз. Учтите, что нижний будет отображаться над верхним. Это поможет вам быстрее находить различные виды.
См. Следующий пример для разгруппированных и сгруппированных элементов:
Если у вас несколько объектов, выровненных по левому / правому краю, не выравнивайте их по краю со смещением. Лучшим подходом является выравнивание по предыдущему элементу или реализация специального _ffset view_ с ограничением ширины. Если вам когда-нибудь понадобится изменить смещение, это упростит задачу.
Чтобы использовать цвета в IB, вы можете подготовить палитру внизу Xcode Color Picker.
Примечание: Если у вашего приложения минимальная версия iOS 11, вы можете использовать опцию «Именованные цвета» в каталоге активов.
Заключение
Вот и все. Теперь нам просто нужно отправить результат команде QA, проверить, что все в порядке, и вуаля! Наше приложение с идеальным пиксельным дизайном готово.
Целью этой статьи было предоставить линейный и простой пример дизайна пользовательского интерфейса iOS с идеальным пиксельным дизайном, позволяющий получить наилучшие результаты за минимально возможное время.Сотрудничество между дизайнерами пользовательского интерфейса и разработчиками не всегда бывает таким простым и беспроблемным, но это проблема для другой статьи.
Почему не бывает идеального дизайна
Дизайн всегда предполагает выбор в рамках набора ограничений, и его основной характеристикой является компромисс. Все, что спроектировано, является результатом серии переговоров между материалами, методами производства, временем и деньгами.Функциональный дизайн и пользовательский опыт могут создавать напряжение, равно как и цели по цене и производительности.
Рассматриваемые мелочи: почему не существует идеального дизайна Генри Петроски
В статье Small Things Обсуждение Генри Петроски обсуждает историю дизайна и контекст для питьевых чашек, стульев, бумажных пакетов, лестниц, проходов в супермаркетах, фонариков, зубных щеток и многих других распространенных артефактов. Книга Петроски посвящена бесчисленному множеству мелких, крупных и часто скрытых решений и параметров, которые влияют на общий дизайн продукта, услуги, здания или опыта.Петроски пишет о широком спектре спроектированных объектов, сред и впечатлений и подчеркивает как их историю, так и нюансы выбора, который был сделан для создания конечного продукта. Например, он описывает сложные и взаимосвязанные решения, которые он и его жена приняли, чтобы реконструировать свой дом.
Нас окружает множество дизайнерских решений. Каким должно быть расстояние между дверной ручкой и стеной или дверной коробкой? Почему дверные ручки и выключатели находятся на разной высоте? Почему нет стандартного размещения выключателей в общественных местах, например, в гостиничных номерах? Выбор конструкции, являющийся результатом исторических ограничений, может превратиться в строительные нормы и стандарты хранения (например, стандартный держатель зубной щетки, который не может вместить новую, большую, эргономичную ручку зубной щетки).
Проектирование чего угодно… включало удовлетворение ограничений, принятие решений, сдерживание затрат и принятие компромиссов… Ограничения обычно являются основной частью определяющих характеристик проблемы проектирования, поэтому они растворяются и поглощаются решением.
Размышления Петроски об объектах содержат несколько тем, связанных с выбором, ограничениями и компромиссом. Каждая глава в книге анализирует один объект или категорию объекта. Он чередует личные переживания, такие как наездник в машине и ремонт дома.
Дизайн встроен в контекст ограничений… основная цель большинства вещей — выполнение функции, и поскольку цели эстетики, удобства для пользователя и эффективного выполнения работы могут противоречить друг другу, во главу угла ставится экономика. Процесс проектирования в основном характеризуется противоречиями между конкурирующими целями, которые решаются путем компромиссов, обычно обусловленных производственной себестоимостью и продажной ценой.
Поскольку каждый проект должен удовлетворять конкурирующим целям, обязательно должен быть некоторый компромисс между некоторыми из этих целей, если не полное их исключение, чтобы достичь того, что считается наиболее важным из них.
Лицо, принимающее решения, имеет выбор между оптимальными решениями для воображаемого упрощенного мира или решениями, которые «достаточно хороши», которые удовлетворяют, для мира, более приближенного к сложному реальному.
Петроски отмечает, что «Проектирование без ограничений было бы похоже на игру в бейсбол без заборов и штрафных линий». Есть много типов ограничений, с которыми должен бороться дизайнер: пространство, потребление энергии, характеристики материалов. Картридж для принтера должен быть предназначен для работы внутри принтера, принтер — для использования внутри коробки, а картридж — для использования внутри принтера и упаковочной коробки.Автомобили должны умещаться в поезде, корабле, на стоянках и на проезжей части. Материалы создают ограничения из-за прочности, долговечности и температурных допусков. Как отмечает Петроски, время и деньги часто влияют на возможные рассматриваемые варианты дизайна. Чтобы проиллюстрировать эту мысль, он обсуждает конструкцию подстаканника в своем Volvo, который был установлен в автомобили после того, как подстаканники стали популярными в США. Подстаканник находится в верхней части ящика для хранения на центральной консоли слева от ручного стояночного тормоза.Интересно подумать обо всех вариантах размещения подстаканника в автомобиле — Петроски обсуждает многие альтернативы и соображения. Он также отмечает, что подстаканники стали популярными в США в результате посещения театров и ресторанов, что не является ограничением, а формирует культурный контекст дизайна.
Совершенство недостижимоПоказательно, что названия стольких патентов … начинаются со слов «Улучшение»
Невозможно определить совершенство, потому что существует слишком много возможных целей, использования и пользователей для любого данного объекта или среды.Каждый спроектированный объект развивался и совершенствовался несколькими поколениями изобретателей, дизайнеров и производителей, которые привносили в него свой уникальный взгляд. Чтобы проиллюстрировать это, он приводит историю WD-40 и клейкой ленты, которые за долгое время эволюционировали до своего повсеместного распространения. Каждое улучшение продвигает дизайн вперед, и каждая итерация открывает новую перспективу, из которой возможна дальнейшая оптимизация.
Мы все проектируем постоянноПрактически нет ничего из того, что мы делаем, не говоря уже о том, что используем, без каких-либо элементов дизайна.Оформляем вечер перед телевизором.
Мы проектируем наши дома, комнаты, ужины, вечера, маршруты на работу и обратно. Вся человеческая деятельность, связанная с созданием, управлением и изменением нашей окружающей среды, предполагает определенную степень дизайна. Некоторые проектные спецификации закреплены как строительные нормы, а другие — как культурные нормы, такие как макеты меню. Петроски обсуждает дизайн супермаркетов и пунктов взимания платы за проезд в главе, посвященной проектированию транспортных потоков.
Все конструкции недоработаны, неплохоХотя ни один дизайн не может быть идеальным, это не означает, что каждый дизайн является неудачным. Мы оцениваем дизайн не по абсолютным критериям, а по отношению друг к другу.
Знание недостатков объекта не уменьшает его, а, скорее, может повысить оценку творческих достижений, которые позволили свести к минимуму появление недостатков в дизайне.
Поскольку все проекты включают компромиссы и непредвиденные последствия, что-то будет упущено или реализовано частично.Петроски рассказывает историю Maglite, известного своей прочностью и интенсивным световым лучом. Однако компании Maglite не удалось преодолеть темное пятно в центре луча, и сыновья основателя создали новую компанию, которая попыталась решить эту конкретную проблему дизайна. Еще один интересный пример, на который Петроски потратил некоторое время, — это тот факт, что цифровые клавиатуры сотовых телефонов полностью отличаются от клавиатур калькуляторов. Он указывает на различные нити дизайна, которые создали расходящиеся конструкции.Тефлон, используемый в кухонной посуде, плохо сцепляется с поверхностями и может быть поврежден чистящими средствами.
Дизайн выходит за рамки очевидногоДизайн видит потенциал для маски Хэллоуина в бумажном пакете, создания стеганого одеяла в сундуке с остатками еды или хорошей еды в холодильнике, полном остатков
Успешный дизайн может быть вдохновлен слабо связанными или несвязанными идеями. Многие люди заметили, что инновации часто возникают на пересечении совершенно не связанных между собой областей и отраслей.Когда, казалось бы, несвязанные идеи объединяются, их сопоставление может стимулировать новые связи и комбинации. Границы и границы взаимодополняющих областей являются благодатной почвой для инноваций.
Петроски приводит пример IDEO’s Tech Box, физической базы данных материалов и вдохновляющих идей. Он выделяет концепцию «Театра машин», книги, в которой перечислены возможные механические решения и компоненты, которые могут быть объединены в более крупные решения и машины (например, см. «Книгу математических и механических инструментов » Жака Бессона ).
Последствия любого выбора дизайна непостижимы
Практически каждый дизайн будет использоваться людьми, отличными от тех, кто его создал, будет существовать в контексте постоянно меняющейся моды, модных тенденций и других дизайнов, и потенциально может быть распространен и поэтому не будет возвращаться в том виде, в каком он был найден.
Поскольку дизайнеры так внимательно смотрят на то, что они создают, они могут видеть его конечный контекст… как большое периферийное размытие, если они вообще его видят.
На каждый выбор дизайна может быть одинаковая и противоположная реакция со стороны пользователей дизайна.Невозможно понять конечные последствия каждого решения, принимаемого в процессе создания нового продукта, среды или услуги.
В видео ниже Петроски обсуждает инженерию в контексте развития человечества и отмечает, что часто инженерные достижения, такие как паровая машина, предшествуют научному пониманию (в данном случае термодинамике). Он затрагивает междисциплинарный дизайн в случае лондонского моста Миллениум, который, по его словам, изначально проектировался с эстетическим приоритетом, который игнорировал инженерные требования (устойчивость от пересекающихся опорных балок).
Рассматриваемые мелочи: почему нет идеального дизайна
Как на практике добиться Pixel Perfect Front End? | by Ruchi Goel
Вы когда-нибудь сталкивались с какой-нибудь веб-страницей, которая побуждала вас погрузиться в серию мыслей вроде вау, как это удивительно, интересно, как это сделано, кто это сделал, могу ли я когда-нибудь сделать что-то настолько привлекательное? …
Я уверен, что да, хоть раз.Вы когда-нибудь пытались утолить жажду ответами? Мои вопросы заставили меня скомпилировать это произведение.
Что такое идеальный пиксель?
Это зависит от контекста, скажем, создание идеального пикселя любого элемента будет означать, что при масштабировании дизайна вверх или вниз он все равно должен быть четким и ясным. С другой стороны, если это сказано в контексте реализации идеального HTML для дизайна, это будет означать воспроизведение точной копии макета дизайнера в виде реального веб-ресурса.Кроме того, Pixel perfect можно рассматривать как единый дизайн веб-сайта во всех браузерах. Все эти мысли, хотя и совершенно разные, но имеют центральную тему, то есть вам нужно сосредоточиться на каждой минуте, от прототипирования до воплощения дизайна в жизнь. Короче говоря, вы можете сказать это так: каждый пиксель имеет значение в поисках совершенства.
А вот аргумент , стоит ли? При создании чего-либо ROI очень важен, но если мы тратим колоссальное количество времени и усилий, каждый раз создавая итерацию; тогда это определенно повысит стоимость.Лучше использовать время для добавления дополнительных функций, которые будут привлекать пользователей, а не для создания идеального дизайна. Послушайте, я не отрицаю силу отличного дизайна, но вопрос в том, должны ли мы сосредоточиться на создании идеального дизайна в первую очередь или на улучшении продукта.
Как даже сказал интерактивный дизайнер Кайл Конрад: «Идеальные пиксели обычно бессмысленны». Таким образом, утверждение, что следование дизайну пиксель за пикселем сделает его идеальным, было бы довольно легкомысленным и традиционным.
Итак, «пиксельное совершенство», вероятно, лучше описать как последовательный и преднамеренный дизайн. Такой подход выглядит практичным и достижимым.
Исходя из этого подхода, основополагающие элементы хорошего дизайна включают в себя: острые края, идеальное выравнивание и интервал, управление цветом, согласованность, четкость и простоту. Подробнее о деталях идеального пикселя читайте здесь.
Согласованность / интервал / выравнивание — все имеет значение (http://cdn.ustwo.com/PPP/PP3.pdf)«Работа дизайнера — думать о вашем сайте так, как это делает пользователь, и сообщать им, что им нужно. слышать, и когда им нужно это услышать … Дизайн — это общение, и для общения нужны не только пиксели.
— Дерек Повазек
Что делают разработчики внешнего интерфейса, так это воплощают в жизнь видение дизайнера. Таким образом, совершенно очевидно, что ни дизайнеры, ни разработчики внешнего интерфейса не могут предоставить конечным пользователям хороший дизайн в одиночку. Кроме того, не только дизайнеры и разработчики участвуют в процессе проектирования, мнения менеджеров по продукту, заинтересованных сторон и других тоже имеют большое значение. а также эффективный ресурс.
Как выкопать себе выход?
Пользователи — главные люди, поэтому конечной целью должно быть создание чего-то, что им нравится, а также позволяет им выполнять свои задачи как можно быстрее и проще.
Процесс (http://digitsuindia.com/web-design.php) 1. Не ждите, начинайте общение пораньшеПросто взять макет с высокой точностью и поместить его в код — теперь старый процесс. следовать. Чтобы все было сделано правильно, все (менеджер по продукту, дизайнеры, разработчики, заинтересованные стороны и т. Д.)) с самого начала должны работать в команде. Если вся команда вместе с клиентами начнет сотрудничать прямо на этапе разработки идеи, тогда замысел дизайна станет кристально ясным для всех, и это поможет не только заинтересованным сторонам выдвинуть то, что они на самом деле хотят, но также поможет менеджерам, дизайнерам и разработчикам принять правильные решения с точки зрения достижения оптимального совершенства. Скажем, для крупных игроков, таких как Apple, намерение явно будет стремиться к совершенству, даже в отношении каждой мелочи, поскольку у них есть время и ресурсы, чтобы стремиться к этому, но для любого стартапа или малого предприятия основной целью будет хорошая реализация идеи.Они могут жить с небольшими недостатками на уровне земли, но не могут терять время, украшая каждую мельчайшую деталь.
2. Обсудить и приступить к созданию прототипаПравильное понимание замысла дизайна — это когда вы не можете сразу приступить к созданию прототипа. Сначала составьте четкий план того, что и как вы хотите реализовать, и представьте его всем товарищам по команде, а также проведите открытое обсуждение улучшений, которые необходимо внести, и исключения любых ненужных деталей, уже добавленных.Это поможет дизайнеру создать прототип, согласующийся с мыслительным процессом каждого. В противном случае этап прототипирования может проходить через ‘n’ итераций вперед и назад, в результате чего процесс становится совершенно непродуктивным. Даже после хороших обсуждений, все равно будут итерации при переходе к окончательному прототипу, но на этот раз это будет быстрее, так как вам не нужно переделывать концептуальные основания.
3. Анализируйте прототип вместе с разработчикамиСоздавая отличный дизайн, дизайнеры иногда заканчивают тем, что создают что-то, что требует больших усилий по кодированию.Такой дизайн хорош с точки зрения UX, но не оптимально использует ресурсы. Базовые знания HTML и CSS очень помогут дизайнерам создать дизайн, который легко кодировать, поэтому в рамках цикла разработчики и дизайнеры вместе с другими должны также обсудить, эффективен ли прототип с точки зрения удовлетворения пользователей и замысла дизайна. а также усилия по кодированию.
4. Поделиться прототипом вместе со спецификациями и активамиКак только прототип дизайна будет готов, учитывая все вышеизложенное, дизайнер должен поделиться прототипом с разработчиками, чтобы они действительно могли начать кодирование.Хороший документ для передачи дизайна включает макеты, взаимодействия, таблицу копирования, спецификации и ресурсы. В настоящее время с такими инструментами, как Avocode, Invision Inspect, Zeplin, Sympli и т. Д., Дизайнеру не нужно тратить время на сбор каждой части информации для передачи разработчику. Эти инструменты автоматически извлекают максимально возможную информацию из предварительно разработанных макетов, сокращая вашу рабочую нагрузку до минимума. минимально возможный.
5. Подтвердите закодированную версиюТеперь, когда все это сделано, ваша веб-страница готова, но по-прежнему не может быть доставлена.Перед этим вам необходимо проверить, соответствует ли дизайн требованиям. Для этого вам необходимо собрать отзывы от менеджеров по продукту, дизайнеров, разработчиков, заинтересованных сторон, а также, если возможно, от некоторых влиятельных лиц отрасли и потенциальных пользователей. Держать их всех на одной странице — тяжелая работа. Таким образом, вам могут понадобиться некоторые инструменты визуального веб-сотрудничества и аннотации, такие как zipBoard, Usersnap или TrackDuck, чтобы знать, соответствует ли конечный результат их ожиданиям или нет; Очевидно, что будут некоторые настройки, но это нормально, и их легко и быстро внедрить.
После нескольких итераций цикла, упомянутого выше, ваш веб-ресурс будет готов к выходу на рынок. Использование этого подхода и обсуждение всего с командой значительно сокращают затраты времени и усилий.
Заключительные мыслиВ любом случае, разработка внешнего интерфейса должна стремиться к тому, чтобы упростило пользовательские сложности при просмотре; и создание практически идеального дизайна в пикселях — способ добиться этого. Совершенный пиксельный интерфейс — отличный способ начать и придерживаться его; чтобы ваша работа была хорошо организована и была более надежной.Но вы не можете быть идеальным для каждой мельчайшей детали каждый раз, ни с практической, ни с экономической точки зрения. Так что расслабьтесь и сделайте то, что подходит лучше всего и сможет пережить все «если» и «но», основываясь на ваших обсуждениях и исследованиях рынка, а не на идеально «идеальном». Вспомните
«Выживают не самые сильные из видов и не самые умные. Это тот, который лучше всего адаптируется к изменениям ». — Чарльз Дарвин
Стремитесь к достижению максимального пиксельного совершенства и найдите нишу как для дизайна, так и для удовольствия пользователей.
Идеальный дизайн для европейского налога на выбросы углерода — POLITICO
ЕС хочет установить пограничный налог на выбросы углерода на импорт, чтобы защитить компании ЕС, вынужденные соблюдать жесткие правила в отношении парниковых газов. Просто нужно выяснить, как это сделать.
Идея состоит в том, чтобы предотвратить перемещение предприятий в более слабые юрисдикции, что называется утечкой углерода, и защитить их от конкурентов в странах, где нет собственных цен на выбросы углерода. Пограничные сборы поступают в бюджет ЕС, а это означает, что налог также может помочь восполнить дефицит, вызванный США.Отъезд К.
Но установить сбор за углеродную границу чертовски сложно. ЕС станет пионером, если избранный президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен выполнит свое обещание ввести пограничный налог на выбросы углерода, который будет «полностью соответствовать» правилам мировой торговли. Она «начнется с ряда выбранных секторов и будет постепенно расширяться», — написала она в своих политических руководящих принципах.
«Нет окончательного плана как такового. Есть много идей», — сказала Кадри Симсон, кандидат на должность уполномоченного по энергетике, во время слушаний по утверждению кандидатур в четверг.
Пограничные сборы поступают в бюджет ЕС, а это означает, что налог также может помочь восполнить дефицит, вызванный уходом Великобритании.
Услуги Комиссии уже работают, и Паоло Джентилони, уполномоченный Италии по экономическому портфелю, должен возглавить это предложение.
«Мы постараемся действовать очень быстро и эффективно в отношении пограничного налога на выбросы углерода, но определить правовые и технические элементы непросто», — сказал Джентилони в четверг во время слушаний в Комитете по денежно-кредитным и экономическим вопросам Европейского парламента.
Сложная конструкцияНалог на выбросы углерода в ЕС должен быть разработан таким образом, чтобы справедливо распределять затраты, связанные с углеродным следом продукта, и делать это, не нарушая правил, установленных Всемирной торговой организацией.
«Как именно это будет сделано, я не думаю, что кто-то действительно знает об этом», — сказала POLITICO Сесилия Мальмстрём, уходящий торговый комиссар.
Европейские промышленные предприятия платят цену за выбросы углерода, установленную Системой торговли квотами на выбросы блока — в настоящее время около 25 евро за тонну.Иностранным компаниям это не нужно платить — их продукция удешевляется. Пограничный налог на выбросы углерода заставит импортные товары платить за углерод по той же цене, что и отечественные товары. Это также должно служить стимулом для других стран, желающих продавать свою продукцию в ЕС, чтобы обезуглерожить свои производственные процессы.
«Как именно это будет сделано, я не думаю, что кто-то действительно знает об этом» — уходящий торговый комиссар Сесилия Мальмстрём
«У нас должны быть две цели: повышение цен на выбросы CO2 и повышение налога на выбросы углерода на границах.Это эффективный способ увеличения стоимости выбросов CO2, избегая при этом предвзятого отношения к конкуренции со стороны индийцев, китайцев и других », — заявил журналистам президент Франции Эммануэль Макрон в прошлом месяце.
Берлин и Париж заявили, что готовы «изучить возможные меры по предотвращению утечки углерода, в частности, пограничный налог на выбросы углерода» в совместном заявлении в прошлом месяце.
Правила международной торговли запрещают дискриминацию между импортом и отечественными товарами; налог на выбросы углерода может быть разрешен по соображениям защиты окружающей среды, если это не замаскированный протекционизм, и он эквивалентен мерам, налагаемым на отечественные товары.Если сбор нарушит правила ВТО, он может открыть ЕС для ответных мер со стороны США и других крупных торговых блоков.
«Ключ состоит в том, чтобы структурировать любую сопутствующую пограничную меру как прямое расширение внутренней климатической политики на импорт», — написала в 2013 году профессор торгового права и бывший член Апелляционного органа ВТО Дженнифер Хиллман.
Для обеспечения совместимости с ВТО цена на границе должна быть эквивалентна внутренней, а это непросто.
Один из вариантов, который рассматривает Комиссия, — это использовать среднегодовую цену углерода, уплачиваемую конкретным сектором ЕС, в качестве ориентира для тарифа.Импорт, произведенный с меньшим количеством выбросов, чем их европейские эквиваленты, или импорт, который уже облагается такой же или более высокой ценой на выбросы углерода в стране, будет освобожден.
Берлин и Париж заявили, что готовы «изучить возможные меры по предотвращению утечки углерода, в частности, пограничный налог на выбросы углерода».
Для этого ЕС должен будет разработать способ расчета углеродоемкости продукта, при этом более грязные продукты удаляются сильнее, чем чистые.
«Это серьезная проблема… и она становится очень, очень технической», — сказал Хенрик Хорн, сотрудник аналитического центра Брейгеля.
Налог на выбросы углерода также означает революцию в Системе торговли квотами на выбросы (ETS) блока. Нынешняя система предоставления бесплатных квот на выбросы энергоемким предприятиям в качестве способа борьбы с утечкой углерода должна быть отменена; всем придется платить одинаково.
«Если промышленность будет иметь [углеродный] пограничный налог, какова цель предоставления бесплатных надбавок?» сказал высокопоставленный чиновник ЕС.
Это огорчает сталелитейную промышленность. Комиссия рассматривает этот сектор как тестовый пример для пограничного сбора из-за его способности обезуглероживаться за счет перехода с кокса на водородные или газовые печи, а также из-за высокой конкуренции, с которой он сталкивается со стороны китайского импорта.
Сталелитейная промышленность поддерживает взимание углеродного пограничного сбора до тех пор, пока она сохраняет существующие бесплатные надбавки.
«Если промышленность будет иметь [углеродный] пограничный налог, какова цель предоставления бесплатных надбавок?» — старшее должностное лицо ЕС
«Сохранение мер по устранению утечек позволит нам, по крайней мере, на переходный период, иметь равные условия», иначе сталь из ЕС «просто будет вытеснена с мирового рынка», — сказал Аксель Эггерт, генеральный директор Eurofer. вестибюль сектора.
Но это подрывает цель декарбонизации.
«Это было бы двойной тратой денег налогоплательщиков», — сказал Сэм Ван ден Плас, политический директор НПО Carbon Market Watch.
Фактор ТрампаДаже если Комиссия предложит умный проект, одобренный правительствами ВТО и ЕС, это не обязательно защитит ЕС от возмездия.
«Я ожидаю, что будут некоторые контрмеры», — сказал Бернд Ланге, член Европарламента от социалиста Германии, который возглавляет торговый комитет Европейского парламента.
Вот почему страны, ориентированные на экспорт, такие как Германия, традиционно скептически относятся к пограничным сборам. Но глобальная нестабильность, спровоцированная президентом США Дональдом Трампом, его торговая война с Китаем, угрозы наложения пошлин на европейский экспорт и его атаки на ВТО, возможно, изменили расчет.
«Раньше ВТО была чем-то святым… Это святые принципы, и их нельзя трогать. Но потом Трамп сделал и продолжает », — сказал Хорн.
Якоб Ханке и Рим Момтаз предоставили отчеты.
Эта статья взята из службы премиум-полиса POLITICO Pro: POLITICO . Чтобы узнать, почему тысячи профессионалов полагаются на Pro каждый день, отправьте электронное письмо [защищенная электронная почта] для получения бесплатной пробной версии.
Наши тела полны хакерских решений
Греки были одержимы математически совершенным телом. Но, к сожалению для всех, кто стремится к этому идеалу, мы были созданы не Пигмалионом, мифическим скульптором, который вырезал безупречную женщину, а МакГайвером.Эволюция построила наши тела из биологического эквивалента клейкой ленты и обрезков древесины. И единственный способ усовершенствовать форму (если не считать удара астероида или ядерного взрыва, чтобы стереть сланец), — это отрегулировать текущую модель. «Эволюция не приводит к совершенству», — объясняет Алан Манн, антрополог из Принстонского университета. «Он производит функцию».
Имея это в виду, я опросил анатомов и биологов, чтобы составить список возможностей человеческого тела, как вы это делаете перед покупкой дома.Достань чековую книжку. Это верхний фиксатор.
1. Болезненный позвоночник
Проблема: Наши позвоночники в беспорядке. «Удивительно, что мы даже можем ходить», — говорит Брюс Латимер, директор Центра происхождения человека при Западном резервном университете Кейса в Кливленде. Когда наши предки ходили на четвереньках, их шипы изгибались, как лук, чтобы выдерживать вес подвешенных внизу органов. Но потом мы встали. Это вывело систему из строя на 90 градусов, и позвоночник стал колонной.Затем, чтобы обеспечить двуногость, он изогнулся вперед в нижней части спины. И чтобы держать голову в равновесии — чтобы все мы не ходили, как будто выполняя неопределенность — верхняя часть позвоночника изгибалась в противоположном направлении. Это изменение оказало огромное давление на нижние позвонки, из-за чего около 80 процентов взрослых, по одной оценке, страдали от боли в пояснице.
Fix: Вернитесь к арке. «Подумайте о своей собаке, — говорит Латимер. «От крестца до шеи — это единый дугообразный изгиб.Это отличная система ». Простой. Сильный. Безболезненно. Есть только одна загвоздка: чтобы вес нашей головы не толкал нас вперед, нам нужно было вернуться на четвереньки.
2. Негибкое колено
Проблема: Как говорит Латимер: «Вы берете самый сложный сустав в теле и помещаете его между двумя огромными рычагами — бедренной и большеберцовой костью — и вы ищете неприятностей. . » В результате ваше колено вращается только в двух направлениях: вперед и назад. «Вот почему во всех основных видах спорта, кроме, может быть, регби, запрещены стрижки или удары соперника по колену сбоку.”
Fix: Замените этот шарнир шаром и гнездом, как в плечах и бедрах. Мы никогда не разрабатывали этот тип коленного сустава, «потому что он нам не нужен», — говорит Латимер. «Мы не знали о футболе».
3. Слишком узкий таз
Проблема: Роды болят. И, что еще больше усугубляет травму, ширина таза женщины не менялась уже около 200000 лет, что не позволяет нашему мозгу увеличиваться в размерах.
Fix: Конечно, можно растянуть таз, говорит Латимер, но технологи, возможно, уже нашли лучшее решение.«Я готов поспорить, что через 10 000 лет или даже через 1 000 лет ни одна женщина в развитом мире не будет рожать естественным путем. В клинике смешают сперму и яйцеклетку, а вы приедете и заберете ребенка ».
4. Открытые яички
Задача: Человеческие органы, дающие жизнь, уязвимо выступают за пределы тела.
Fix: Перемещение яичек в помещении спасло бы мужчин от боли в орехах. По словам Гордона Гэллапа, эволюционного психолога из Государственного университета Нью-Йорка в Олбани, для этого сначала нужно настроить сперму.Очевидно, яички (в отличие от яичников) выбрасываются на холоде, потому что температура спермы должна быть на 2,5–3 градуса по Фаренгейту ниже внутренней температуры тела. Гэллап предполагает, что из-за этих низких температур сперматозоиды остаются относительно неактивными до тех пор, пока они не попадут в теплые пределы влагалища, после чего они устремятся в бегство, чтобы оплодотворить яйцеклетку. 1 Этот эволюционный прием предотвращает преждевременное истощение сперматозоидов. «Так что измените алгоритм», — говорит Гэллап. Держите сперму при температуре тела, чтобы влагалище стало горячее.(И, кстати, нет необходимости составлять новые чертежи: слоны предлагают довольно хороший прототип.)
5. Скученность зубов
Проблема: У людей обычно по три коренных зуба с каждой стороны верха и нижние челюсти около задней части рта. Когда наш мозг резко увеличился в размерах, челюсть стала шире и короче, не оставив места для третьих, самых дальних задних коренных зубов. Эти зубчатые кофемолки могли быть полезны до того, как мы научились готовить и обрабатывать пищу.Но сейчас «зубы мудрости» чаще всего просто болезненно прорезаются в деснах.
Fix: Избавьтесь от них. В какой-то момент казалось, что они уходят — около 25 процентов людей сегодня (чаще всего эскимосы) рождаются без некоторых или всех третьих моляров. Тем временем мы выяснили, как безопасно удалить эти зубы с помощью стоматологических инструментов, которые, как отмечает Манн, мы, вероятно, не изобрели бы без большого мозга. Так что это можно назвать стиркой.
6.Извилистые артерии
Проблема: Кровь течет в каждую из ваших рук и ног через одну главную артерию, которая входит в конечность на передней стороне тела через двуглавую мышцу или сгибатели бедра. Чтобы снабжать кровью ткани на задней стороне конечности, такие как трицепсы и подколенные сухожилия, артерия разветвляется, обходя кости и связываясь с нервами. Эта круговая сантехника может привести к довольно неприятным сбоям. В локте, например, ветвь артерии встречается с локтевым нервом, который оживляет ваш мизинец, прямо под кожей.Вот почему ваша рука немеет, когда нижний кончик вашей плечевой кости, называемый плечевой костью или «забавной костью», получает резкий удар.
Исправление: Введите вторую артерию в тыльную сторону каждой руки и ноги, за лопатки или ягодицы, — говорит Руи Диого, доцент анатомии в Университете Говарда в Вашингтоне, округ Колумбия, который изучает эволюцию. мышц приматов. Эта дополнительная труба обеспечит более прямой путь от плеча к тыльной стороне кисти, предотвращая слишком близкое перемещение сосудов и нервов к коже.
7. Обратная сетчатка
Проблема: Фоторецепторные клетки сетчатки глаза похожи на микрофоны, обращенные назад, пишет Натан Ленц, доцент молекулярной биологии Городского университета Нью-Йорка. Эта конструкция заставляет свет проходить по длине каждой клетки, а также через кровь и ткани, чтобы достичь эквивалента приемника на задней стороне клетки. Установка может стимулировать отслоение сетчатки от поддерживающей ткани, что является основной причиной слепоты.Это также создает слепое пятно, где клеточные волокна, похожие на микрофонные кабели, сходятся к зрительному нерву, заставляя мозг заполнять отверстие.
Fix: Поймайте очевидное решение от осьминога или кальмара: просто переверните сетчатку.
8. Неправильно проведенный нерв
Проблема: Возвратный гортанный нерв (RLN) играет жизненно важную роль в нашей способности говорить и глотать. Он передает инструкции из мозга в мышцы голосового аппарата или гортани, расположенные ниже голосовых связок.Теоретически поездка должна быть быстрой. Но во время развития плода RLN переплетается в крошечный комок ткани на шее, который спускается вниз, чтобы стать кровеносными сосудами рядом с сердцем. Это падение заставляет нерв петлять вокруг аорты, прежде чем отправиться обратно в гортань. Наличие этого нерва в груди делает его уязвимым во время операции или драки.
Fix: «Это просто, — говорит Ребекка З. Герман, профессор анатомии и нейробиологии в Медицинском университете Северо-Восточного Огайо в Рутстауне.Пока ребенок находится в утробе матери, разработайте RCN после того, как отправит этот утомительный кусок сосудистой ткани на шее в грудную клетку. Таким образом, нервы не потянутся вместе с ним.
9. Неуместный голосовой аппарат
Проблема: Трахея (дыхательное горло) и пищевод (пищевая трубка) открываются в одно и то же пространство, глотку, которая простирается от носа и рта до гортани (голосовой аппарат) . Чтобы пища не попала в трахею, лоскут в форме листа, называемый надгортанником, рефлекторно закрывает отверстие гортани всякий раз, когда вы глотаете.Но иногда надгортанник недостаточно быстрый. Если вы говорите и смеетесь во время еды, пища может соскользнуть вниз и застрять в дыхательных путях, что приведет к удушью.
Fix: Обратите внимание на китов, чья гортань расположена в их дыхалах. Если бы мы переместили гортань в нос, говорит Герман, у нас могло бы получиться две независимых трубки. Конечно, мы потеряем способность говорить. Но мы все еще могли общаться в песнях, как это делают киты, посредством вибраций в наших ноздрях.
10.Клудейский мозг
Задача: Человеческий мозг эволюционировал поэтапно. По мере создания новых дополнений старые части должны были оставаться в сети, чтобы мы работали, — объясняет психолог Гэри Маркус в своей книге Kluge: The Haphazard Evolution of the Mind . 2 И этот проект строительства жилого дома привел к небрежным обходным путям. Это как если бы мозг был дисфункциональным рабочим местом, где молодые сотрудники (передний мозг) работали с новомодными технологиями, такими как язык, в то время как старая гвардия (средний и задний мозг) следила за институциональной памятью — и блоком предохранителей в подвале.Несколько исходов: депрессия, безумие, ненадежные воспоминания и предвзятость подтверждения.
Fix: Мы прикручены.
Чип Роу — писатель из Нью-Йорка.
Ссылки
1. Гэллап Г.Г., Финн М.М. и Саммис Б. О происхождении опущенных мошоночных яичек: гипотеза активации. Эволюционная психология 7 , 517-526 (2009).
2. Маркус, Г. Клюге: случайная эволюция человеческого разума Houghton Mifflin, Бостон, Массачусетс (2008).
10 отличных веб-уроков по идеальному дизайну пикселей
Ниже вы найдете 10 учебных пособий по созданию идеального пиксельного дизайна, доступных в Интернете.
Пиксельный идеальный дизайн — это уже давно забытое искусство. В основном потому, что это невероятно кропотливая и долгая работа; это техника, которая требует самоотверженности, усилий и почти навязчивого внимания к деталям, и не многие дизайнеры способны на нее. Это требует дзен-подобной личности и уровня концентрации, подобного медитации.Здесь, в Iconshock, мы решили стать археологами, историками и палеонтологами; авантюристы, ищущие давно потерянное прошлое; исследователи, ищущие древние документы; коллекционеры, тщательно отбирающие из сброда сырые драгоценности чистого дизайна. Короче говоря, мы решили исследовать Интернет и предоставить вам лучшие уроки, которые мы могли найти по этому скромному ремеслу. Мы тщательно отобрали среди них лучшие из лучших и теперь представляем их вместе с полезным обзором содержания и качества для вашего удовольствия при просмотре (и чтении).
Мастер идеального дизайна 1
Красота пиксельной сетки. Мы начинаем список с учебника, созданного нами самими, потому что среди лучших доступных он, безусловно, важен.
Хороший кусок научно-популярной литературы. Мы начинаем с объяснения важности овладения идеальным дизайном с пикселями и фактически приводим в этом убедительные аргументы, потому что мобильные устройства постепенно захватывают рынок и проектируем для самых широких рыночных средств разработки мобильных устройств.
Далее в статье подробно рассказывается о природе идеального дизайна пикселей и его тонкостях. что такое пиксель, как он работает, каковы его пределы? Все эти вопросы полностью рассмотрены здесь, прежде чем перейти к самому руководству, практическому опыту, который даст вам основные методы и навыки для проектирования с максимальным совершенством пикселей.
После этого статья предлагает обзор нескольких продвинутых методов, которые помогут вам продвинуться дальше по дороге, и дает возможность заглянуть в будущее безупречного дизайна пикселей и оптимизации экрана, заканчиваясь приятной нотой, поскольку она представляет невероятно полезный видеоурок. оптимизация экрана для дисплеев Retina и масштабируемой векторной графики.
Это обязательно к прочтению, если вы заинтересованы в безупречном дизайне.
Технология Pixel Perfect
Левая и правая рука веб-дизайнера.
Ребятам из Medialoot очень нравится их идеальный пиксельный дизайн, иначе они бы не вложили столько усилий в эти два урока, в которых подробно рассматриваются некоторые методы, используемые для достижения идеальной оптимизации экрана со 100% точностью пикселей. .
Первый предлагает вам очень полный обзор 6 важнейших техник идеального пикселя с использованием Photoshop для достижения максимальной резкости.Это очень точный набор советов с видео по каждой технике. Настоятельно рекомендуется.
Вторая — длинная статья, описывающая несколько методов и опций, используемых для получения идеального пиксельного дизайна с помощью Illustrator, она подробно рассматривает каждый из упомянутых опций и методов с изображениями и подробными объяснениями. Его необходимо прочитать, особенно потому, что Illustrator — не лучшее программное обеспечение для точных иллюстраций, поскольку в нем используются векторы вместо растровых изображений.
Эти две статьи дополняют друг друга, охватывая большую часть программного обеспечения, используемого для проектирования экрана, они являются обязательным элементом для любого графического дизайнера, заинтересованного в полном цифровом дизайне.
Совершенство пикселей для Интернета
Вау, какой шокирующий сайт.
Веб-дизайнер-фрилансер Алекс Скиан (Alex Scian) предлагает нам интересное руководство по, возможно, самой сложной из всех тем: оптимизация пикселей для Интернета. Он начинает с объяснения бесполезности идеальной оптимизации пикселей для веб-сред: « TL; DR: Совершенство пикселей в Интернете практически невозможно» , как он выражается, , , но он все еще ставит перед собой задачу сделать это как можно лучше. он может.
Он следует, что, объясняя все методы, которые он использовал в своем донкихотском приключении, демонстрируя виртуозное понимание дизайна, как и некоторые другие, Он заканчивает свою дикую погоню за гусиной, отмечая, что, хотя оптимизировать веб-дизайн до пиксельного совершенства почти невозможно, ему удалось усовершенствовать свой веб-сайт для Google Chrome, Ipad и Iphone, что впечатляет.
Вы должны прочитать это не только потому, что это отличное отображение дизайна, это также одно из немногих доступных углубленных руководств по пиксельному дизайну для Интернета, поскольку большинство людей даже не пробуют, выбирая вместо этого адаптивный дизайн.
Пиксельная хинтинг
Итак, у нас есть 10 ответов.
В нашей собственной статье, посвященной идеальному дизайну пикселей, мы упомянули и описали технику, называемую «пиксельная хинтинг», эта техника далее описывается и демонстрируется в этом полезном видеоуроке ребятами с канала Gotreehouse на Youtube.
Видео очень четко объясняет, как использовать технику хинтинга пикселей, чтобы избавиться от нежелательного сглаживания и идеально выровнять пиксели.Больше нечего сказать, кроме как пойти посмотреть, чтобы лучше понять ремесло.
Разрушительное вращение и смещение пикселей
50 оттенков сглаживания.
Хорошие ребята из журнала Smashing Magazine создали это руководство для блага любой удачливой души, которая случайно наткнется на него, повезло вам, что мы его нашли. Это чрезвычайно полезный набор передовых методов проектирования с идеальным пикселем, которые используются для манипулирования элементами дизайна с идеальным пикселем, не нарушая их в процессе.
В статье описывается, как повернуть уже усовершенствованный дизайн, не разбивая пиксели и не вызывая размытости, как вставлять векторы из Illustrator в Photoshop без потери качества, а также некоторые другие советы по хинтингу пикселей.
С этими советами вы избавитесь от необходимости переделывать все, когда вам нужно манипулировать уже готовым дизайном, тем самым сэкономив время и, как вы, вероятно, слышали раньше, деньги.
пикселей.
Не требует пояснений.
Г-н Дастин Кертис, создатель журнала Svbtle, создал очень полезное руководство по технике, используемой для оптимизации векторов, вставленных из иллюстратора в Photoshop, под названием «Pixel Fitting».
Этот метод позволяет легко и удобно использовать векторную графику для цифрового дизайна, сохраняя при этом возможность микроскопического контроля, предлагаемого Photoshop, при одновременном устранении недостатков сглаживания, вызванных переносом векторной графики из Illustrator в Photoshop. Он включает в себя осторожное перемещение контуров, которые создаются в слое-фигуре при вставке векторов из иллюстратора в Photoshop, и приближение их к реальным, физическим пикселям.
С помощью этой техники вы сможете одновременно использовать Illustrator и Photoshop для получения лучших, более точных и быстрых результатов в цифровом дизайне. Что, ты все еще читаешь? Пойдите и сначала взгляните на этот учебник!
Создайте социальную иконку, как профессионал
Как профи.
Теперь, когда пришло время применить все эти знания и мастерство, что может быть лучше, чем попробовать свои силы в создании идеальной социальной иконки в пикселях? Что ж, теперь у вас есть шанс, потому что мы нашли идеальное руководство специально для вас.
Это исчерпывающее, пошаговое руководство о том, как создать потрясающую социальную иконку с помощью методов идеального дизайна с пикселями, которые, несомненно, увеличат вашу популярность среди противоположного пола (парни и девушки просто не могут устоять перед идеальным дизайном с точки зрения пикселей), вылечить мужчин вырежьте облысение и серьезно повысьте свою самооценку. А если этого не произойдет, то к концу вы, по крайней мере, станете лучшим дизайнером; обязательно попробуй.
Не забудьте поблагодарить добрых ребят из Photoshop Tutorials, а также нас за их время и усилия, когда вы овладеваете идеальным дизайном с пикселями.
Глубина пикселей
Dem Grooves.
Если вы хотите прочитать что-то глубокое и проницательное, с интересными точками зрения на жизнь, вселенную и все остальное и, наконец, найти смысл жизни (который, вопреки распространенному мнению, на самом деле не 42), Что ж, боюсь, вам придется искать где-нибудь еще, потому что мы будем здесь говорить не о глубине, а о глубине пикселя .
Правильно, дамы и господа, вы тоже сможете использовать идеальный пиксельный дизайн, чтобы добавить глубины своим дизайнам! Как спросите вы? Что ж, как должно было вам сказать ранее связанное руководство, на самом деле это довольно просто.Вам просто нужно добавить контраста. Тонкого пиксельного блика в тени должно быть более чем достаточно. Но подождите, это еще не все! Вы также можете использовать канавки и всевозможные полости, умело смешивая светлые и темные пиксельные тонкие источники света и тени соответственно, а затем использовать это для тонкого разделения кнопок и всевозможной информации.
Все это и многое другое было предоставлено вам Web Design Ledger через Iconsock, следите за обновлениями, чтобы узнать больше!
Пиксель Арт
Вау.
Возможно, самой старой формой идеального пиксельного дизайна является пиксельная графика. Он даже старше, чем сама сеть, и это потому, что изначально он был создан для среды видеоигр, которой уже несколько лет назад. Кроме того, он почти полностью вручную создан с нуля, без векторных изображений или каких-либо других ярлыков. Только вы, пиксельная сетка и карандаш. По этой причине это также одна из самых сложных форм идеального пиксельного дизайна, а также наиболее близкая к иллюстрации.Поэтому мы сочли целесообразным найти учебник по этому стилю иллюстрации, который сейчас в моде, поскольку выглядит «ретро», а не архаичным.
Учебник по пиксель-арт для начинающих от Джен Гордон на Vimeo.
Вы не сможете освоить этот стиль сразу, это окончательный тест на мастерство пикселя, тот, который отделяет пиксельных детей от пиксельных человечков. Нарисовать коробку может быть просто, но пройдет некоторое время, прежде чем вы достигнете уровня мастеров.
Мастер-класс по дизайну иконок
Мастер-класс.
Мы могли бы закончить этот список каким-нибудь средним учебником. Знаете, это можно было бы даже закончить последней записью, но мы знаем, что мы выходим с шумом, а не с хныканьем. Мы выходим в сиянии славы. Мы идем со стилем, идеальным пиксельным стилем. Вот почему мы решили оставить лучшее напоследок.
Вот, от создателя «Учебник по пиксельному искусству для начинающих» — мастер-класс по дизайну иконок, работа, посвященная неутомимой самоотдаче и отнимающей много времени любви к распространению знаний.Это довольно длинная серия видео, в которой есть практически все, что вам нужно знать, чтобы создавать иконки с идеальным пикселем. Единственное, что осталось после этого, — это практиковаться и практиковаться, пока вы не начнете мечтать о пиксельном идеальном стиле. Помните, что это не одно видео, это целая коллекция видеороликов, поэтому, чтобы извлечь из этой коллекции максимальную пользу, вам нужно будет просмотреть их все.
И, поскольку наша работа на данный момент закончена, нам ничего не остается, кроме как надеяться, что это будет полезно для вас. Мы потратили много времени на поиск лучших доступных руководств, и мы надеемся, что они заставят людей больше узнать о идеальном дизайне с пикселями.Это очень точный и полезный, хрупкий и трудоемкий стиль, но никто не может отрицать, что при эффективном применении результаты могут быть прекрасными. Больше нечего добавить: «Да пребудет с тобой пиксель, Люк».
Золотое сечение: ключ совершенного дизайна
Известный во всем мире как золотое сечение, божественная пропорция, золотое сечение или золотое сечение, это математическое чудо, другими словами, значение Фи. На основе знаменитой последовательности Фибоначчи, которая выглядит как 1,1,2,3,5,8,13,21,34.. и так до бесконечности, где каждое новое число в последовательности представляет собой комбинацию двух предшествующих ему, его соотношение 1.6180 стало известно как идеальная пропорция для создания хорошо сбалансированных и приятных для глаз произведений искусства и архитектуры. Фактически, во всех формах дизайна, от рисования до фотографии и веб-дизайна, золотое сечение стало правильным.
«Золотое» открытие!
Это началось как средневековая математическая шутка в 12 веке, когда итальянец по имени Леонардо Фибоначчи начал вычислять идеальное расширение размножения кроликов за год.Благодаря своим обширным исследованиям он создал эту серию. Мало ли он знал, что его открытие превратится в волшебную пропорцию, которую можно использовать для создания или дизайна всего, что вы захотите, в идеальном равновесии?
Многие исследователи показали нам, что это отношение 1,6180, вероятно, было основой, на которой египтяне строили свои пирамиды, и то, как они стоят даже сегодня, невозмутимые и неизменные на протяжении веков, является свидетельством его идеального баланса.Точно так же Парфенон в Афинах, который, как говорят, образован этим золотым сечением во всех его углах, его колоннах и прямом фасаде, причина, по которой он все еще стоит. В картинах его использовали Леонардо да Винчи в его знаменитой Моне Лизе и Сальвадор Дали в его Таинстве Тайной вечери; божественная пропорция, или фи, или это золотое сечение, как бы мир ни хотел называть это, можно найти в каждом эстетически совершенном визуальном образе, с которым мы можем столкнуться.
Божественная пропорция: почему так?
Его называют божественной пропорцией из-за почти совершенных, безошибочных результатов, которые она приносит.Где бы ни находился Фи, результат хорошо сбалансирован, гармоничен и так красиво построен, что каждая деталь очевидна со всеми тонкостями его рисунка, он яркий и вместе с тем тонкий. Если вы изучите его глубоко, это поразит вас, а если вы просто случайно взглянете на него как наблюдатель, это будет завораживающе. Фотографов учат использовать закон для получения пропорционального изображения, которое не только одинаково во всех ракурсах, но и максимально приятно для глаз.Один из самых потрясающих снимков всех времен, а также свадебные тенденции, которые любят фотографы, основаны на совершенстве Фи.
Следовательно, во всем своем совершенстве, точности и «божественности» золотое сечение является основным правилом для всего, что мы создаем.
Этим подчиняется даже природа:
Золотое сечение еще более увлекательно, когда оно соблюдается в естественных условиях. Кажется, что все, от галактик до гор, природных явлений, таких как тайфуны и ураганы, вплоть до деревьев, растений и семенных образований, кажется, создано в одном соотношении; Phi.Лучшим примером является, конечно, семя подсолнечника, где они растут в божественной пропорции 1,618, и если мы посчитаем семена любой спирали, то число будет последовательностью Фибоначчи.
Ряд Фибоначчи также наблюдается у растений, у которых листья растут на одном стебле. По мере того как дерево движется вверх по спирали, количество листьев вокруг каждого стебля будет числом Фибоначчи. На самом деле поразительно узнать, что даже человеческое тело имеет отношение к фи, расстояние пальца от основания до запястья больше, чем расстояние до фи.Лепестки цветов имеют это соотношение, раковины улиток имеют золотую спираль, тела животных демонстрируют аналогичные тенденции, человеческие лица считаются более красивыми, если их пропорции ближе к Отношению, даже репродуктивная динамика медоносной пчелы основана на Золотое сечение. Также было отмечено, что схема полета ястреба очень похожа на Золотую спираль, угол его падения совпадает с шагом спирали и ее направлением полета. Везде действует золотое сечение, от спирали Млечного Пути до молекул ДНК, и оно все еще исследуется.
Секрет лучших эстетических образований:
Многие люди задавались вопросом, что же делает пропорцию Divine такой идеально сбалансированной, и какое бы изображение, архитектура, живопись или графический дизайн ни был создан с использованием Phi, он выглядит очень приятным и красивым. Адриан Беджан, профессор машиностроения в Университете Дьюка в Дареме, Северная Каролина, теперь открыл секрет эстетического совершенства золотого сечения.
Согласно его исследованиям, человеческий глаз ориентирован горизонтально. Итак, что бы ни было создано в горизонтальных плоскостях, например, золотой прямоугольник, человеческий глаз не только быстро усваивает это, но и ценит его артистизм и новаторство, потому что он сразу улавливает узоры и сложности изображения. Будь то намеренное или случайное, соотношение в Божественной пропорции лучше всего передать в мозг. Какой бы дизайн, изображение или архитектура ни были основаны на Phi, результат будет приятным для глаз, создавая эффект красоты за счет идеального баланса и совмещения.
Проектирование с использованием золотого сечения: простая задача:
В настоящее время золотое сечение также используется для веб-дизайна, и его очень легко включить в любую страницу, которую мы хотим создать. Например, Правило третей — это самый быстрый способ создать наилучшее положение для всего содержимого на вашей странице, поскольку его три горизонтальные и три вертикальные линии равномерно делят прямоугольник и автоматически дают вам фокус. Вы можете работать с любой формой, но при использовании прямоугольника она будет казаться ближе к золотому прямоугольнику и, таким образом, даст наилучшие результаты, приятные для глаз.Вы можете настроить точки, чтобы управлять пикселями на странице, но, если вы держите их ближе к 1,6180, это даст наилучшие результаты. Таким образом, вы можете легко создать веб-страницу с подтвержденными хорошими результатами.
Мы также подготовили для вашего рассмотрения короткую, но информативную презентацию, в которой вы найдете ряд примеров дизайна логотипов, которые соответствуют высшей универсальной ценности баланса и совершенства. Посмотрите и дайте нам знать свой отзыв:
Теперь также очень легко вычислить все средние и медианные значения с помощью инструментов, которые теперь доступны для макета веб-страницы с использованием золотого сечения.Доступный в виде приложения, он поднял слово «легкая задача» на новый уровень. Теперь вы можете легко купить это приложение и позволить ему пройти все этапы проектирования, а его функции включают «избранное» для повторного использования для повторяющихся задач и режим «щелчка мышью», который позволяет использовать его также в Photoshop. Кроме того, есть несколько фантастических инструментов, которые могут сделать вашу работу намного проще и быстрее, с гарантированной точностью. Возьмем, к примеру, калькулятор типографики . Первоначально вводя некоторую базовую информацию, такую как требуемый размер шрифта или ширина содержимого, его можно легко настроить так, чтобы всегда настраивать вашу типографику, с наилучшими результатами, которые вы хотите.Еще один инструмент, который может помочь в достижении золотого сечения во всех аспектах вашего веб-дизайна, называется PHICALCULATOR . Его простая и точная функция позволяет определить значение PHI любого числа за считанные минуты! Это не только экономит ваше время, но и ускоряет процесс и позволяет почувствовать гордость за хорошо выполненную работу. Для вашего визуального проектирования инструмент под названием ATRISE Golden Section доступен в виде программного обеспечения, которое позволяет вам проектировать всю вашу графику и изображения в соответствии с золотым сечением.Вы можете применить изменения во время работы на экране и увидеть наилучшие возможные результаты.
Вывод:
От интимных поворотов природы до спиральных галактик, от построенных руками человека зданий до произведений искусства и веб-дизайна — золотое сечение проявляется во всех узорах Вселенной. Его соблюдают все законы, это идеальная симметрия в дизайне , благодаря которому все выглядит хорошо выверенным и гармоничным, соответствующим всему, что его окружает. Его внушающие благоговение свойства будут и дальше ослеплять умы тех, кто войдет в его царство возможностей, а те, кто стремится разгадать еще больше его секретов, найдут совершенно новый мир на каждом шагу.Это математическое чудо; высшая, Божественная пропорция.
.