Прохождение квеста Сезам, откройся! в Ведьмак 3
Источник задания: появляется после прохождения квеста «Первые ростки зла» в дополнении «Каменные сердца».
Рекомендуемый уровень: 34.
Локация: Велен.
«Сезам, откройся!» – один из квестов первого сюжетного дополнения «Каменные сердца» к Ведьмак 3. В ходе выполнения данного задания Геральту придется осуществить одно из желаний атамана Ольгерда фон Эверека, чтобы исполнить долг перед таинственной личностью Гюнтером о’Димом. Задача заключается в том, чтобы добыть Ольгерду некий Дом Максимилиана Борсоди (чем бы это ни было).
Искать необходимо в аукционном доме Борсоди. Добираемся до дома, на входе ведьмака не пускают два вояки-охранника. Капрал с синдромом вахтера и рядовой, насмехающийся над ним. Пройти Геральту поможет старый знакомый банкир Вим Вивальди, всегда жаждущий наживы, но человек добрый и честный. На первом этаже можно лицезреть всякого рода экзотические экспонаты, среди них кубок огня, зерриканские копья и даже изваяние единорога.
Поднимаемся с банкиром на второй этаж аукционного дома. Там можно будет побеседовать с интересными знакомыми Вима.
Один из них – Гилберт. Любитель перекинуться в гвинт. У него можно выиграть карту Гюнтер о’Дим с полезным умением Двойник.
Яромир – любитель живописи. Он в процессе беседы спросит, какое из висящих на стене полотен создано известным художником Эдвардом Ван дер Хууем, мастером из Марибора (и да, локализация одарила его подобным неблагозвучным именем). Нужно выбрать центральный портрет купца с жемчужиной. Взамен Яромир даст совет, какую картину можно купить на аукционе за бесценок и кому дорого перепродать (это творение Ван Рога и торговец Маркус Ходгерсон, соответственно). Эту информацию можно также сообщить и Виму, но тогда во время проведения аукциона он тоже будет торговаться за данное полотно.
Графиня Миньоль – престарелая женщина, коллекционирующая ведьмачьи безделушки. У нее можно купить чертежи крепкого доспеха школы змеи с повышенным противодействием ядам.
Также она попросит найти потерянную на балконе сережку, но это всего лишь повод для беседы по душам. Оказывается, в давности у нее была интрижка с наставником Геральта Вессемиром, но ему ее пришлось покинуть. Ведьмак сообщит женщине, что его учителя постигла печальная судьба, но он погиб, как герой (если по основной сюжетной линии Ведьмак 3 Вессемир уже погиб).Далее необходимо дождаться начала аукциона. Будет три лота, из которых вторым – картина молодого художника Ван Рога. Ее можно купить дешево и потом перепродать книготорговцу Маркусу Ходгерсону в Новиграде. В последствии в квесте «Коллекционер» за нее можно будет выручить 500 крон и трофей шарлея, который можно привязать к седлу лошади и получать дополнительный бонус (5 % дополнительного золота).
После первых трех лотов будет перерыв и нас познакомят с нынешним владельцем аукционного дома сыном Максимилиана Хорстом Борсоди, знатным снобом и фигляром. После того, как он узнает, что ведьмаку нужно взять дом Максимилиана Борсоди, велит стражникам выпроводить его из дома. Стражники на выходе не сразу отдадут мечи ведьмаку. Придется их проучить кулаками.
После этого нам встретится таинственный незнакомец и сообщит, что в курсе того, что Геральт хочет добыть дом Максимилиана Борсоди, и поможет с этим. Для этого необходимо проникнуть в сокровищницу Хорста. Но для начала стоит сходить к одному травнику под Оксенфуртом и назвать определенный пароль (спросить вытяжку из кровавника).
Направляемся в хижину травника. На подходе к дому обнаруживаем, что в дверь к нему ломятся падшие рыцари ордена Пылающей розы. Расправляемся с ними и встречаем травника-низушека. Спрашиваем у него вытяжку из кровавника и направляемся с ним в подвал.
Там ведьмака уже поджидает тот самый незнакомец. Имени своего он не называет, но говорит, что у него есть веские мотивы тоже добыть кое-что из сокровищницы Борсоди. Налета не получится, так как у дома большая охрана, необходимо совершить кражу. У него уже готов целый план по этому поводу.
Здесь включаются настоящие «Одиннадцать друзей Геральта». Правда, друзей несколько меньше. Новый знакомый излагает свой изощренный план для проникновения в сокровищницу с сильной системой защиты и сообщает, что для этого необходимо собрать команду. У него уже есть кандидаты, кратко рассказывает Геральту об их умениях и нынешнем положении. Также добавляет, что необходимо проредить стражу с помощью какого-нибудь зелья, которое выведет часть солдат из строя.
Итак, нам необходимо собрать команду и приготовить микстуру, которая ослабит солдат. Вместе с этим появляются соответствующие квесты: «Дела семейные: взломщик», «Дела семейные: медвежатник» и «Сезам, откройся: ведьмачьи приправы» (в локализации Ведьмак 3 квесты имеют именно такие названия).
После того, как приготовления к рискованной авантюре будут закончены и упомянутые дополнительные квесты будут успешно выполнены, можно направляться в хижину травника для сбора команды. Все участники авантюры пребывают в подвал хижины травника. Загадочный тип разъясняет всем план и команда отправляется на дело.
Первоначально все идет гладко. Микстура ведьмака сработала, в городе всего один патруль, который не должен доставить хлопот. Эвелина мастерски забирается на башню и сбрасывает остальным веревку. В башне оказывается солдат, Эвелине приходится его вырубить. Все забираются на башню и через соседнюю крышу пробираются в нужное здание. Команда надевает маски и переходит к следующей части плана.
На чердаке дома команда набирает бутафорских мечей на случай неожиданной стычки и спускается ниже. Все быстро выходит из-под контроля. В доме на первом этаже оказываются люди. Придется сразиться со стражниками бутафорскими мечами. На шум прибегает Хорст Борсоди и, завидев непрошенных гостей, уносит ноги прочь. Ему удается скрыться и захлопнуть дверь. Звонят в колокол, к дому потягивается отряд солдат. Организатор авантюры берет в заложники одного из оказавшихся в доме людей и просит Геральта потянуть время, пока взламывают сокровищницу.
Ведьмаку предстоит вести переговоры с командиром вояк, что позволит поиграть в переговорщика. Если переговоры сорвутся, то солдаты ворвутся в здание и придется сражаться с ними бутафорскими мечами. Чтобы все прошло гладко, сначала просим отвести отряд, потом доставить к дому обычную повозку. Солдаты соглашаются и тем самым дают время бесславным героям скрыться. В данный момент пути некоторых персонажей расходятся. Эвелина говорит, что это зашло слишком далеко и с нее хватит, она сможет выбраться через дымоход. Остальным остается только путь через сокровищницу.
Здесь также стоит отметить, что, если Геральт возьмет с собой подрывника Казимира, а не взломщика Квинто, то во время переговоров прогремит взрыв и солдаты в любом случае ворвутся в здание. В этом случае сражение неизбежно и Эвелина в данной ситуации тоже сбежит от остальных героев.
Спускаемся в сокровищницу. Взломщик (или подрывник) прекрасно справился со своей работой. Геральт проходит первым. Нужно быть осторожным, потому как в полу сработает скрытый механизм и можно провалиться вниз, тогда придется сразиться с проворными паукообразными арахноморфами. Яму-ловушку можно просто перепрыгнуть.
Наконец, пробираемся в сокровищницу. Здесь можно насобирать монет и ценных безделушек. Продвигаемся вглубь сокровищницы, там нас уже поджидает Хорст Борсоди с охранниками. Таинственный организатор всего этого мероприятия снимает маску и представляется. Оказывается, это брат Хорста Эвальд Борсоди. В данной ситуации можно выбрать сторону одного из братьев. Взломщик окажется на стороне Хорста. Если в команде будет подрывник, то он выберет сторону Эвальда.
Если выбираем сторону Хорста, то придется сразиться Эвальдом и подрывником (если, конечно, он есть в команде). После поражения Хорст убьет поверженного брата. Ведьмак потребует у Хорста Дом Максимилиана Борсоди. Тот сообщит, что в нем хранятся ценные документы и поэтому отдавать его не намерен. Можно убить Борсоди или просто договориться, тогда Хорст оставляет себе бумаги, а ведьмак забирает Дом.
Этим самым Домом оказывается шкатулка. Помимо прочего, взломщик приглянется Хорсту и останется работать на него в качестве эксперта по безопасности (если в команде был взломщик).
Если все же выбираем сторону Эвальда, то придется сразиться с Хорстом, его охранниками и переметнувшимся взломщиком (если в команде есть взломщик). Эвальд убьет поверженного брата и ему тоже понадобятся документы из шкатулки, так как там содержится завещание отца братьев. Можно сразиться с Эвальдом, но на его сторону станет подрывник, так как Борсоди предложит ему должность казначея (опять же, если в команде есть подрывник). Убиваем Эвальда или уступаем ему бумаги, забираем шкатулку.
В данном случае выбраться из здания обычным путем не получится, необходимо пройти через потайной ход из сокровищницы наружу. Если ведьмак пошел на мировую с Эвальдом, то тот сам откроет потайной ход. Если же Эвальд падет от меча Геральта, то придется искать, как открыть секретный проход, для этого будет необходимо надавить на камень одной из колонн помещения. После того, как удастся выбраться из здания, направляемся с Домом Максимилиана Борсоди к Ольгерду фон Эвереку.
Ольгерд фон Эверек заседает в корчме Алхимия, расположенной в Оксенфурте. Приносим ему шкатулку. Если бумаги на месте, то Ольгерд будет доволен. Если документов в шкатулке не окажется, то Ольгерд, конечно, не обрадуется содержимому. В этом случае подобно Гюнтеру о’Диму Геральт парирует, нужно было быть точнее с формулировками.
Дело в том, что в свое время Борсоди изрядно насолили Ольгерду и с помощью этих документов он хотел им отомстить. Некогда в один неурожайный год на семью Ольгерда пало бремя долгов и Хорст Борсоди, воспользовавшись ситуацией, распродал на аукционе все вещи, которые были дороги Ольгерду.
В шкатулке хранится завещание Максимилиана Борсоди с интересным условием. Если братья Борсоди хотя бы раз в год не будут жать друг другу руки на Беллетене, то все имущество должно отойти госпиталю, который сможет бесплатно лечить нищих и детей. Однако, Ольгерд хотел добыть завещание лишь ради мести.
Во всяком случае желание исполнено. Геральт оказывается на шаг ближе к освобождению от связывающих его пут обязательств, остается только последнее желание Ольгерда. Тем самым и завершается квест «Сезам, откройся!».
Поделитесь информацией с друзьями:
«Сезам, откройся» в игре Ведьмак 3
“Сезам, откройся!” — третье сюжетное задание крупного дополнения “Каменные сердца” в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В конце первого квеста наш новый “друг” фон Эверек пожелал себе дом Максимилиана Борсоди. Неплохой желание, не правда ли? Именно с этим Геральту и предстоит разобраться. Ну, к делу.
“Сезам, откройся!” — детальное прохождение квеста
Ну что, нам предстоит каким-то образом забрать известный дом семьи Борсоди, которые находятся в Оксенфурте. Для начала стоит наведаться в аукционный дом Борсоди, который находится недалеко от таверны “Алхимия”, в которой и засел Ольгерд.
Внимание! Если хотите поучаствовать в аукционе и получить уникальные вещи, то на задание следует идти как минимум с 2000 крон в кармане. Однако, квест можно пройти и без этого. На входе в аукционный дом ведьмак встречает двух солдат Редании. Пропускать нас, конечно же, не захотят по причине отсутствия приглашения.
Никакие убеждения Геральту не помогут, однако поможет наш старый знакомый краснолюд — банкир Вим Вивальди, который очень кстати решил посетить аукцион. Вот у него как раз есть предложение, а также он может взять с собой Геральта как спутника, от чего мы, конечно же, не откажемся. Стража будет недовольна происходящим, но Вивальди быстро поставит командира на место.
Уже внутри аукциона Геральт поблагодарит Вивальди за помощь и расскажет цель своего визита. Торговаться на аукционе мы не планировали, нам бы дом Борсоди получить. Вим пообещал помочь Геральту и представить его Хорсту Борсоди, когда тот покажется перед гостями. А пока аукцион не начался, мы можем осмотреться. На первом этаже есть необычные экспонаты, которые могут быть вам интересны. Поднявшись на второй этаж, Вивальди решит представить Геральта некоторым своим знакомым. Общаться с ними или же пропустить этот момент до начала аукциона — как хотите, однако я рекомендую поучаствовать в разговоре.
Итак, первым делом мы подошли к графине Миньоль. С первого же взгляда на Геральта графиня поняла, что перед ней стоит ведьмак из школы Волка. Тётушка хорошо разбирается в ведьмаках и ведьмачьем деле, потому что является известным коллекционером ведьминалий — разнообразных предметов, которые связаны с ведьмачьим делом. Поэтому с ней можно поторговать и прикупить что-нибудь полезное. Например, если вас интересует школа Змеи, у графини можно прикупить чертежи. Также у неё можно найти рецепты бомб, масел и эликсиров.
После торговли, Миньоль попросит Геральта найти сережку, которую она потеряла на балконе. Не спешите отказываться, дело тут вовсе не в серёжке. Согласившись, мы отправляемся на балкон, но никакой сережки там не обнаруживаем, только пятно от разлитого вина. Позже к нам подойдёт графиня и скажет, что ей просто нужен был предлог, чтобы поговорить. Темой разговора будет наш хорошо знакомый Весемир. В молодости графиня влюбилась в Весемира, однако отношения у них не сложились, а вот чувства никуда не делись. Поэтому она интересуется судьбой возлюбленного.
Внимание, спойлеры основного сюжета!
- Если в основном сюжете игры Весемир уже погиб во время схватки с Дикой Охотой, то графиня будет огорчена смертью любимого и попросит оставить её одну.
- Если Весемир ещё жив, то Миньоль будет крайне рада здравию своего любимого и поинтересуется, не нашел ли тот себе другую. После отрицательного ответа она попросит ведьмака не рассказывать об этом разговоре Весемиру и захочет побыть одна.
Какое из полотен создано Эдвардом ван дер Хууем?
С одной знакомой Вивальди покончили, давайте теперь подойдём к снобу возле картин — Яромиру.
Внимание! Перед тем, как начинать разговор, осмотрите полотна на стене и запомните информацию о картинах. Это пригодится во время диалога. После напыщенных речей об искусстве, Яромир спросит у Геральта, насколько хороши его познания в живописи. После варианта ответа “Кое-что понимаю”, Яромир задаст каверзный вопрос:
- Так скажи мне, ведьмак-ценитель, какое из полотен создано Эдвардом ван дер Хууем? (да, вы не ослышались)
Если до того, как начать диалог, вы осмотрели картины, то ответить не составит труда. А если пропустили, то вот вам подсказка — портрет купца в очках. После успешного ответа сноб извинится перед Геральтом, за то, что посчитал ведьмака невеждой. И в знак примирения посоветует купить на аукционе картину Ван Рога, которую можно будет очень выгодно продать владельцу книжной лавки в Новиграде.
Третий знакомый Вивальди — Гилберт, известный игрок в гвинт. Думаю, вы догадываетесь, о чем пойдёт разговор. Гилберт поинтересуется, какой колодой играет Геральт, а потом предложит сыграть партию. От игры можно отказаться, однако, если вы хотите получить новую карту для гвинта и 250 крон — смело соглашайтесь. Играет Гилберт Нифльгаардом с большим количеством шпионов, погодных карт и карт с большой атакой. Победив, мы получим карту “Гюнтер о’Дим” и честно выигранные кроны.
“Сезам, откройся!” — торги
Сразу после того, как мы закончим разговор с последним знакомым Вивальди, начнется аукцион. Участвовать в нем не обязательно, однако, если вы хотите получить уникальные предметы и достижение, а потом продать подороже — советую покупать всё! Если не припасли денег, то Вивальди даст вам в долг. Под проценты, конечно же.
Первым лотом будет статуэтка графа Ромиллы, с начальной ценой 50 крон и финальной — 300 крон. Статуэтку лучше взять. С помощью неё вы получите дополнительное задание “Темное достояние”, и это единственный способ его получить. Для этого необходимо разбить орла у любого кузнеца.
Второй лот — полотно художника Ван Рога “Звездная ночь над Понтаром”, которая является очень явной отсылкой в Ван Гогу и его картине “Звездная ночь”. Первоначальная цена картины всего 20 крон, такой она и останется. Помним совет Яромира и приобретаем картину, чтобы после перепродать подороже.
Третий лот аукциона — очки, принадлежавшие главному антагонисту первой игры “Ведьмак”, Профессору. Начальная ставка будет 200 крон, а выкуп 350. Очки можно примерить и использовать как аксессуар.
После трех лотов объявят перерыв и у Геральта появится возможность встретиться и поговорить с самим хозяином аукционного дома — Хорстом Борсоди. Разговаривать с ведьмаком он будет грубо с самого начала, поэтому можно ответить ему тем же и в лоб заявить, что нам нужен Дом Максимилиана Борсоди. Хозяин дома рассвирепеет от такого и прикажет страже вышвырнуть Геральта из здания аукциона. Однако, стражнику этого будет мало, и они решат избить ведьмака напоследок. Ну, им же хуже.
После драки к нам подойдёт незнакомец в капюшоне. Удивительно, но он знает о проблемах Геральта с Борсоди и предлагает ограбить сокровищницу. Именно в ней и находится тот самый Дом Максимилиана Борсоди.
Геральт не обрадуется такому предложению, потому что он ведьмак, а не вор. Но выбора у него нет, поэтому остается только соглашаться на предложение незнакомца. Все подробности ограбления мы договорились обсудить в секретном месте, которое находится у травника возле Оксенфурта. Туда мы и отправимся.
Возле двери дома травника нам встретят рыцари Ордена розы, которые пытаются проникнуть внутрь. Появление нового гостя их не обрадует, поэтому придется с ними разобраться. К сожалению, за разборку с рыцарями вы не получите даже банальное спасибо.
Говорим травнику секретный пароль и нас сразу же впускают в подвал, который является нашим штабом. За столом Геральта уже ждет новый знакомый, которого мы встретили возле аукциона. Он снова предложит ведьмаку поучаствовать в ограблении, но у нас нет выбора, придется согласиться. С одним важным условием — в ходе заварушки никто не должен погибнуть. Когда все согласовано, пора приступить к обсуждению плана.
Наша цель — самая настоящая неприступная крепость, которую охраняет несколько десятков солдат. Вдвоем вы точно не справитесь, поэтому надо собрать команду. Наш новый знакомый уже обдумал это и присмотрел четверых кандидатов — двое медвежатников и двое взломщиков. Геральту придется выбрать одного медвежатника и одного взломщика, а также собственноручно уменьшить количество стражи. Нет, не перебить их, просто изготовить зелье и каким-то образом заставить повара подсыпать его в еду. После этого разговора у нас появляется 3 побочных задания, которые необходимо выполнить для продвижения по квесту. Давайте выберем, кто станет медвежатником.
Делай семейные: Медвежатник
Квинто находится ближе к дому травника, чем второй кандидат (Казимир), поэтому отправимся сначала с нему. Прибыв в нужное место, мы обнаруживаем, что лучшего медвежатника на Севере постигла неудача — во время очередной кражи его поймали и сейчас он сидит за решеткой. У нас есть 3 способа, как его вызволить:
- Первый способ — заплатить выкуп. Сумма за воришку будет составлять 200-400 крон, в зависимости от того, выполняли ли вы задание “Бестия из оксенфуртской чащи”.
- Второй способ — выиграть у Ганса в гвинт. Играть он будет Скоя’таэлями с довольно сильной колодой.
- Последний способ — кулачный бой. После того, как Геральт раздаст люлей наёмнику, Ганс согласится отпустить Квинто.
После любого из способов подходим к Квинто, который уже и сам открыл замок клетки, и просто ждал удобного момента, чтобы сбежать.
Важно! Если вы сейчас предложите Квинто поучаствовать в ограблении, то наведаться ко второму медвежатнику уже не получится. Если хотите посмотреть и вторую кандидатуру, то пусть Квинто пока подождет (выбор диалога “Пока что ни за чем”). Теперь отправляемся к краснолюду — Казимиру Басси, который живет в деревушки Альнесс. Его мы застанем при очень необычных обстоятельствах — на крыше дома, с факелом и бочками.
От жителей мы узнаем, что Казимиру изменила жена, и он решил покончить с жизнью. Чтобы все закончилось мирно, нужно как-то успокоить буйного краснолюда. Самый простой способ — Аксий 2 уровня. Если у вас знак не прокачен, то диалогами нужно как можно сильнее разозлить подрывника — выбираем реплику “Ты жалок” и последующие обидные выражения. Казимир разозлится и слезет с крыши, чтобы набить Геральту морду. После драки появится возможность рассказать Казимиру о плане ограбления и позвать в команду.
Делай семейные: Взломщик
Медвежатника мы нашли, пора искать второго члена команды — взломщика. Давайте сначала заглянем к низушке Гуго Хоффу в Оксенфурт. Правда, дверь укрытия Гуго оказалась закрыта, а на балке обнаружен след крови. Также, с помощью ведьмачьего чутья видно следы, которые ведут от дома к берегу залива.
В конце следа мы видимо лодку с бандитами, которым не понравится появление ведьмака. Разобравшись с нападающими, низушку в лодке мы не обнаруживаем, однако в теле одного из бандитов обнаруживается ухо Гуго и письмо. Возможно, низушка находится под водой?
Ныряем под воду и с помощью чутья видим, что Гуго в самом прямом смысле этого слова залёг на дно. И не просто залёг, а с камнем, привязанным к ногам. Ну, один из кандидатов выбыл, отправляемся ко второму.
Наш второй потенциальный взломщик — циркачка Эвелина Галло. Эльфку и её цирковую труппу можно найти в деревеньке Карстен. Из слов нашего незнакомца Геральт знает, что Эвелина — отличная воровка и провела много громких краж. Девушку мы найдём в лагере, сидящей на повозке.
Геральт изложит весь план Эвелине, однако, у девушки сейчас есть проблема — один из циркачей, напившись прошлым вечером в стельку, потерял зрение и не может сегодня выступить. Поэтому Эвелина просит Геральта занять его место в сегодняшнем выступлении и пострелять из арбалета по яблокам. Правда, яблоки будет держать живой человек на разных конечностях.
Не имеет значения, попадёте вы точно в цели или подстрелите циркача — Эвелина всё равно согласится на ограбление. Если вы не хотите участвовать в выступлении, то можно откупиться за 400 или 600 крон. Так как претендентов на роль взломщика у нас больше не осталось, отправляем Эвелину к травнику. Осталось выполнить последнее задание — отравить еду стражи.
Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы
Необходимая микстура находится во вкладке “Задания” в Алхимии. Для приготовления необходимого проносного потребуется: 1 краснолюдский спирт, 2 крови гнильца и 2 травы “волкобой”. Приготовив микстуру, сразу же отправляемся в Оксенфурт, чтобы найти повара.
Конечно, спросить у реданских солдат напрямую мы не может. Ну что, придется подслушать разговор солдат. Отойдем на небольшое расстояние и воспользуемся чутьем. Первая парочка солдат ничего путного не скажет, как и вторая. А вот от третьей мы узнаем местонахождение повара и информацию о нем.
Повара мы застанем во время рыбалки на причале у западных ворот Оксенфурта. Говорим с поваром, описываем ситуацию. К нашему удивлению, совершить саботаж он соглашается почти сразу же, однако не бесплатно.
Если у вас Аксий прокачен до второго уровня, можете воспользоваться им. В противном случае придется тратить деньги. Итак, команда в сборе, слабительно подсыпано, можно начинать ограбление века!
“Сезам, откройся!” — ограбление
В доме травника уже собрались все члены банды: таинственный незнакомец, Эвелина и Квинто/Казимир, в зависимости от того, кого из них вы позвали. Согласно плану, Эвелина заберётся на башню, через которую все смогут попасть в дом, а медвежатник разберётся с дверью в сокровищницу. Задание Геральта — охранять шайку. В сокровищнице каждый может брать, сколько унесёт, после чего все покинут дом через тайный ход. Во время ограбления никаких проблем быть не должно и ночью аукционный дом должен быть пуст. Всё готово, значит, можно приступать. Отправиться можно вместе со всеми или же добраться до дома самому.
Оказавшись возле дома, незнакомец даст сигнал, и Эвелина в ту же секунду заберётся на башню по отвесной стене. А вот внутри её будет ждать сюрприз — в окне промелькнёт толпа стражников, с которыми Ласочка быстро расправится. После того она сбросит остальным парням верёвку, по которой они смогут подняться в дом. Первый шаг сделан, но что в доме делают стражники, если он должен был быть пуст? Незнакомец скажет команде подготовить оружие, однако Эвелина, Казимир и Геральт откажутся кого-либо убивать. К счастью, на чердаке найдутся деревянные мечи, которыми мы и воспользуемся. Перед тем как спускаться с чердака, вся команда наденет маски, чтобы их не узнали.
На первом этаже банда столкнется с работниками аукциона, которые немедленно позовут стражу. Сразу же начнется драка, в разгар которой появится и виновник торжества — Хорст Борсоди. Увидев, что происходит в его доме, он сразу же в страхе помчится в сокровищницу. Уличная стража тоже заметила потасовку в доме и сразу же окружила дом. Главарь шайки не будет мешкать, и возьмет в заложники одного из работников аукционного дома, приставив к горлу нож. Что ведут преступники с заложником? Переговоры!
Переговорами должен будет заняться Геральт. Вы можете отказаться и ответить “Я не стану заслоняться невинными людьми”, а можете переброситься парой слов со стражей. Эвелина воспользуется замешательством и быстро покинет дом, а медвежатник попытается открыть дверь в сокровищницу.
Если хотите обойтись малой кровью, то лучше вступить в переговоры. В ходу реплик просим рассказать шутку, потом требуем, чтобы грабителям подали повозку. Варианты ответа “Любую, лишь бы ездила” и далее “Сейчас я отпущу одного. Остальных потом” приведут к мирному разрешению конфликта. Если не получилось, придется разбираться с кучей стражников, которые сразу же вломятся в дом.
- Если дверь открывал Квинто: медвежатник просто вскрыл замок, оставив дверь нетронутой. А вместе с дверью и ловушку. Зайдя в сокровищницу, Геральт сразу же провалится под пол к арахноморфам. Разобравшись с пауками, ему помогут подняться наверх.
- Если дверь открывал Казимир: краснолюд не стал мелочиться и просто взорвал дверь, а вместе с ней и ловушку. Вся банда взломщиком легко сможет попасть внутрь.
В сокровищнице мы увидим Хорста Борсоди и двух стражников. Владелец аукционного дома сначала будет угрожать нам, но тут наконец-то наш незнакомец покажется своё истинное лицо. Он, как оказалось, является родным братом Хорста — Эвальдом Борсоди. И всё ограбление он затеял ради того, чтобы отомстить Хорсту за то, что тот лишил брата всего наследства. Братья не в ладах, поэтому Эвальд пришел сюда мстить, и ни перед чем не остановится.
Эвальд или Хорст? Последствия выбора
Хорст попытается переманить на свою сторону одного из вашей шайки. Квинто с радостью встанет на сторону Хорста, а вот краснолюд Казимир — на сторону Эвальда. Геральту же придется выбирать между братьями. Какую сторону вы бы не выбрали, вам придется убить другого брата. Как поступить — значения не имеет, результат будет одинаковый.
Итак, устроив бойню и решив семейный конфликт, мы видим ту самую шкатулку — Дом Максимилиана Борсоди. В ней, как оказалось, находится завещание отца Хорста и Эвальда. Для любого из братьев это очень ценная вещь, расстаться с которой они не готовы. Дело можно решить и мирным путём. Ольгерд потребовал именно шкатулку, а не содержимое. Поэтому мы можем договориться с выжившим братом, оставить завещание ему, а шкатулку забрать себе. Или всё может закончиться дракой, после которой вы получить шкатулку со всем содержимым.
Итак, необходимое сокровище уже у нас, пора выйти из сокровищницы. Перед этим, не забудьте, как следует осмотреть сокровищницу, тут можно найти множество хороших предметов и чертежей. Секретный ход мы можем заметить с помощью чутья, открыть тайный проход можно с помощью кнопки на колонне.
Ольгерд, как всегда, ждёт нас в таверне “Алхимия”. Доставляемся ему Дом Максимилиана Борсоди и второе задание предводителя Кабанов считается выполненным. На этом миссия “Сезам, откройся!” завершится.
Баги, которые можно встретить во время прохождения миссии “Сезам, откройся!”
Некоторые игроки встречались с проблемой, когда во время налёта на дом, отправляемся ты туда со всей группой, или же добираешься сам, вместо кат-сцены начинается бесконечная загрузка. Баг помогла исправить перекачка ДЛС. В более ранних версиях игры некоторые игроки не могли забраться по лестнице, потому что она попросту была недоступна. Разработчик написал, что эту проблему исправили с последующими патчами.
Для более детальной информации посмотрите видео прохождения.
Читайте также
Eat ice cream and enjoy life
Что рассказать про эту неделю?К черту хронологию!
Рисовала. Закончила «Золотые слезы» для Эвен, свою карандашную репродукцию Климта. Как же я люблю золотую краску, словами не выразить! Бочина, разумеется, будет отрезана за ненадобностью.
Уже не помню что, но нечто заставило меня вернуться к Шерлоку. Не тому, который собака, а тому, который ВВС. Да, я тот самый недофанат, который серии нового сезона не смотрел, ибо слишком много писка вокруг них было. Посмотрела. Впечатлилась) Хотя это уже больше было похоже на ужастик — смесь Звонка и Пилы. Но в целом, мне понравилось) В какой-то момент даже захотелось накрутить кудри, повязать на шею синий шарф и одеть длинное пальто. Только вот погода наладилась.
О чем я вовсе не жалею!) Теплые дни старалась урвать, как могла. В перерыве между работами сидела в парке, читала книгу на солнышке, пешком бегала до тренировки, в горочку с ветерком)И даже несколько раз ела мороженое! А для меня это вообще мега-событие)
Наслаждалась им и солнцем. Отлично)
Кстати о солнце. Во второй половине дня его очень много на балконе в сычхаусе, который превращается в настоящую теплицу по выращиванию Джу, ибо я обожаю это место. Таскаю себе на козлы еды с чаем и время замирает) Как хорошо сидеть там одной, нет никого. Только я, солнце и чай. По-моему если бы не некоторые обязанности, я могла бы на балконе сутками сидеть…
А вообще мой субботний визит в сычхаус был ознаменован радостным событием — приездом Цириллы! Да, я так назвала свою печку) О том, какая. ..оказия произошла с доставкой, я писать не буду . Скажу только, что я хорошо побегала. И когда грузчики ушли, оставив мне Цири посреди моей, прости господи, кухни, наполовину в полиэтилене и пенопласте, я не смогла это вынести. Я подняла Цири на руках, вытащив ее из пут пенопласта и переставила в нужный угол. Цири весит 43 с лишним килограмма, а я могу сказать спасибо тренеру за свои сильные руки)))
Само собой, уделила время написанию Ван Дер Хууя. Дело близится к финалу, что меня очень радует. Очень сильно хочется посмотреть, как будет выглядеть все в завершенном виде. И руки чешутся взяться за новый проект!)
Кроме того, сычхаус меня порадовал наличием горячей воды в субботу! (Да, дома у родителей ее нет 2 недели). Это заставило меня в воскресенье вернуться туда снова, уже с шампунем!))) Помыла голову, приняла душ. Повалялась на кровати. Порисовала Ван Дер Хууя. Кайф!
Ночером в субботу был сбор мафии. Они пили пиво и ели суши. Я ела спаржу. Потому что я обещала)
Разговаривали о современном искусстве.
— А если ее (мятую бутылку) в жопу засунуть это будет перфоманс или инсталляция?
— Если себе, то инсталляция, если кому-то другому, то перфоманс.
На самом деле, позже мы погуглили и узнали, что это будет инсталляция только в том случае, если сия композиция будет частью интерьера. Во всех остальных случаях это перфоманс, мать его!)))
Про тренировки. Во вторник научилась, вроде, делать супермена и вышла из него в какую-то красивую штуку, после чего мои бедные ляжки были в огне) Сейчас в синяках) Красота, само собой, того стоило. Нужно ее оттачивать, потому что один раз на фотографии не считается. Научилась также делать крутку на одной коленке по сути, ощущение, что я сама себе сейчас сломаю ногу, не перестает меня покидать))))) Воскресенье занималась повторением пройденного. Научилась делать свой любимый санрайз с бокового лаза и не опираясь на жопу) Вообще мой бешенный энтузиазм на тему тренировок заметен. Тренер все чаще меня хвалит)
— Люба, ты после операции совсем другая пришла. Тебе что там оперировали?!
— Вроде бы только перегородку поправили)
А на самом деле, полежав неделю в госпитале, очень бешено начинаешь хотеть жить.
Я даже решила сделать попытку начать изучать другой язык. Поправить свое знание английского и немного попробовать узнать немецкий. Маленькими шажками. Просто для общего развития. Просто потому что подумала, почему бы и нет)
Завтра у меня начинается трехдневное испытание военкоматом и ненавистью к мужским половым органам. Посему я откланиваюсь и иду спать, ибо уже поздно. Чао, котишки!)))
(PDF) Посягательство Prosopis вдоль реки Фиш в Гаваоне, Намибия. I. Предпочтения среды обитания, плотность населения и влияние на окружающую среду
71
SPENCER, N. 2011. Глобальный индекс баз данных участков растительности (GIVD): новый ресурс для науки о растительности
. Journal of Vegetation Science 22: 582–597.
DZIKITI, S., SCHACHTSCHNEIDER, K., NAIKEN, V., GUSH, M., MOSES, G. & LE MAITRE, DC 2013.
Водные отношения и влияние очистки инвазивных деревьев Prosopis на грунтовые воды в засушливых районах.
Окружающая среда в Северном мысе, Южная Африка.Журнал засушливых сред 90: 103–113.
ГЕОЛОГИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ. 1980. Юго-Западная Африка / Намибия: Геологическая карта 1: 1 000 000.
GIESS, W. 1998. Предварительная карта растительности Намибии. Динтерия 4: 1–112.
ПРАВИТЕЛЬСТВО НАМИБИИ, 2001 г. Закон о лесном хозяйстве, 2001 г.
HENNEKENS, S.M. И SCHAMINÉE, J.H.J. 2001. ТУРБОВЕГ, комплексная база данных
Система управления данными о растительности. Journal of Vegetation Science 12: 589–591.
ХУЛЬТИНЕ, К.R., CABLE, W.L., BURGESS, S.S.O. И УИЛЬЯМС Д. 2003. Гидравлическое перераспределение
глубоких корней фреатофита пустыни Чихуахуа. Физиология деревьев 23: 353–360.
HUXMAN, TE, WILCOX, BP, BRESHEARS, DD, SCOTT, RL, SNYDER, KA, SMALL, EE, HULTINE,
K., POCKMAN, WT & JACKSON, RB 2005. Экогидрологические последствия заражения древесными растениями
. Экология 86: 308–319.
ICC, MAWRD и AECI. 2000. Проект поддержки Программы агроэкологического зонирования (AEZ) в
Намибии.Основной отчет. Картографический институт Каталонии (ICC), Министерство сельского хозяйства Намибии,
Water and Rural Development (MAWRD) и Испанское агентство международного сотрудничества
(AECI), Виндхук.
IRISH, J. 2008. Биологическая характеристика бассейна реки Оранжево-Фиш, Намибия, неопубликованный отчет
, Проект эфемерных речных бассейнов в Южной Африке (ERB), Фонд исследования пустынь
Намибия, Виндхук.
JÜRGENS, N., HAARMEYER, D.H., LUTHER-MOSEBACH, J., DENGLER, J., FINCKH, M. & SCHMIEDEL, U.
(Eds.). 2010. Модели в местном масштабе: обсерватории BIOTA. Биоразнообразие юга Африки.
Клаус Хесс Издательство, Геттинген и Виндхук.
КЕНТ, М. 2012. Описание и анализ растительности. Практический подход, 2-е издание. изд. Wiley-
Блэквелл, Чичестер, Великобритания.
KLAASSEN, E. S. И КВЕМБЕЯ, Э. (Ред.). 2013. Контрольный список коренных народов Намибии и
натурализованных растений.Случайные материалы № 5. Национальный ботанический исследовательский институт,
Виндхук.
KÖPPEN, W. 1936. Das Geographische System der Klimate. Handbuch der Klimatologie.
Bornträger Verlag, Берлин.
KRUGER, A.S. 2001. Как справиться с хрупкой окружающей средой. Опыт SARDEP. Устойчивое развитие
Программа развития животноводства и пастбищ, Министерство сельского хозяйства, водных ресурсов и сельских районов
Развитие, Виндхук.
LE MAITRE, D.C., SCOTT, D.F. И КОЛВИН, C. 1999. Обзор информации о взаимодействиях между
растительностью и грунтовыми водами. Вода SA 25: 137–152.
LE MAITRE, D.C., VERSFELD, D.B. И ЧАПМАН, Р.А. 2000. Воздействие вторжения чужеродных растений на
поверхностных водных ресурсов в Южной Африке: предварительная оценка. Вода SA 26: 397–408.
LE MAITRE, D.C., VAN WILGEN, B. W., GELDERBLOM, C.M., BAILEY, C., CHAPMAN, R.A. И NEL, J.A.
2002. Инвазивные чужеродные деревья и водные ресурсы в Южной Африке: тематические исследования затрат и
выгод от управления. Экология и управление лесами 160: 143–159.
ЛЕВИТТ, Д.Г., СИМПСОН, Дж. Р. и ТИПТОН, Дж. Л. 1995. Использование воды двумя видами ландшафтных деревьев в
Тусоне, Аризона. Журнал Американского общества садоводческих наук 120: 409–416.
МЕНДЕЛЬСОН, Дж., ДЖАРВИС, А., РОБЕРТС, К., РОБЕРТСОН, Т.2002. Атлас Намибии. Дэвид Филлипс
Publishers, Кейптаун.
MOUSTAKAS, A., GUENTHER, M., WIEGAND, K., MUELLER, K.-H., WARD, D., MEYER, K.M. & JELTSCH,
F. 2006. Характер долгосрочной смертности глубоко укоренившейся Acacia erioloba: средний класс должен умереть
! Journal of Vegetation Science 17: 473–480.
MUELLER-DOMBOIS, D. & ELLENBERG, H. 2002. Цели и методы экологии растительности, Перепечатка
первого издания. изд.Блэкберн Пресс, Кладуэлл, Нью-Джерси.
Мюллер, M.A.N. 2007. Травы Намибии, 2-е изд. Министерство сельского, водного и лесного хозяйства,
Виндхук.
КАЗИ ЛИКИЗО Я КОРОНА — Barichohighschool.sc.ke
Транскрипция
KAZI LIKIZO YA CORONAMACHI — 2020KIDATO CHA NNE102 / 3 -KISWAHILIKaratasi ya 3FASIHIMachi. 2020 — Муда: Saa 2 ½Jina. Намбари я Мтахинива Сахихи. Тарехе .Maagizo (a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h) (i) Andika jina lako na nambari yako ya mtihani katika nafasi ulizoachiwa hapo juu.Тиа сахихи яко киша уандике тарехе я мтихани катика нафаси ulizoachiwa hapo juu.Jibu maswali manne pekee.Swali la kwanza ni la lazima.Maswali hayo mengine yachaganiwe kutoka sehemu nne yailizob; Riwaya, Ushairi на FasihisimuliziMajibu yote lazima yaandikwe ква lugha я Kiswahili.Majibu yote sharti yaandikwe kwenye nafasi ulizoachiwa Katika kijitabu хики ча maswali.Karatasi HII ина kurasa 5 zilizopigwa chapa.Watahiniwa п lazima wahakikishe kwamba kurasa zote ZA karatasi HII zimepigwa chapasawasawa на kuwa maswali yote ямо. Kwa matumizi ya mtahini a
SEHEMU A: TAMTHILIAP. Кеа: Кигого1. LazimaChombo chenye rubani imara huhimili vishindo na hasira ya mawimbi makali.a. Weka dondoo hili katika muktadha wake. (Алама 4) б. Tambua na ufafanue fani iliyotumika katika dondoo hili. (Алама 2) c. Онеша дзинси мсемева аливйофели кухимили ‘вишиндо на хасира йа мавимби макали’ катикатамтилия хии. (Алама 4) d. Eleza kwa tafsili mambo yoyote kumi yanayokwaza usawa katika jamii ya Kigogo. (Alama 10) SEHEMU B: USHAIRIJibu swali la 2 au la 32.Сома shairi lifuatalo Kisha ujibu maswali.Ewe hisia! Umeniamshia ndoto niloisahau zamaninyimbo я кален mdundo usonivutiaila hayawani на mwangu rohoni.Tulia Sasa tuliaHebu Tulia овца hisia непогашенный mtimaniNataka кату kusisimkakwa Саутите яко lainiKwani njia zetu nidaima hazioaniUmesubutu Vipi kuniitakutoka mwako ngomeniulimosahauliwa tangu zamaniBasi yawache maombolezi яко йий маони, yawateke hao mashujaa wa kalewafu walo kaburini.Hebu tulia, usiniingilieUsinihangaishe! Kukuandama katu haimkiniKwani hata sasa kwa kukuwaza tu dakika hininaona majuto ya mbalangui moyonikama. Basi nenda zako hisia shuu hebu tokomea.Maswali (a) Huu ni utungo wa aina gani? (B) Huku ukitoa mifano, fafanua sifa zinazoufanya utungo huu kuwa shairi (c) Мистари мишата ни нини? Toa mifano kwenye shairi hili.2 (alama 2) (alama 5) (alama 4)
(d) Fafanua tamathali za kifasihi katika shairi hili. (E) Eleza mbinu tatu alizotumia mtunzi kutosheleza kaisha лифватало киша уяджибу масвали янайолиандама: Наандика янгу хая, ква увезо ва Вадуди, Канипа нджема афия, кумсифу сина буди, Нифундиши инсия, хино метали йа джади, мчама назад ханьели, мамаудаудайауаупайя, хуэмаапида акаупоя хана буди, Квинги ангаваявая, назад шурути аруди, мчама назад ханьели, хуэнда акауя папо.Куле квету Мваракая, киджи чету ча джади, Ялидхихирика хая, бвана мммоджа мкаиди, Алоаликва улайя, кадхани ‘мепата суди, Мчама назад ханьели, хуэнда акауйя папо, на Алидхани хатауи, кидади балава ньяпо, на Алидхани хатауи, кинда бала ньяпо няди Квамба акенда улайя, харуди квенья самади, Мчхама назад ханели, хуэнда акая папо. Алиранда акитайа, ква мбвембве на заке тади, Нгуо мото казития, нюмбае акайнади, Касема вйоте ‘ишия; куруди сина ахади Мчама назад ханьели, хуэнда акауя папо. Матуси алиямвайя, менги ясийо идади, Мкеве камвита йая, на кадхарау абиди, канена ‘меката вайя’, нг’амбо нендача куфауэйа, нг’амбо нендача куфауэйа, нг’амбо нендача куфауэйя, нг’амбо нендача куфауэйа ква вишиндо кама ради, кумбе алиемвендейа, кабамбва ква уфисади, вья вату амебугия, рушва на кухепа коди, мчама назад ханьели, хуэнда акауя папо.Kombo yakamwendeya, mambo mno yakazidi, Akabakia kuliya, nyumbani ataka rudi, Nyumba ipi ‘taingiya’, hana tena tabaradi, 3 (alama 3) (alama 6)
Mchama ago hanyeli, huenda akauya papoMaswalia) Kwa kutolea ushahidi ufaao shairini, jadili kifupi maswala matatu makuu ambayo mtunziameyashughulikia. (Alama 6) b) «Mtugjumbey b) b. Тетеа. (Алама 4) в) Фасири уджумбе ва мтунзи катика убети ва сита. (Алама 4) г) Нафси ненева катика шайри хили ни нани? Thibitisha.(алама 2) e) Заиди я тарбия, ungelipangaje tena shairi hili? (alama 2) f) Fafanua msamiati ufwatao kama ulivyotumika shairini: (alama 2) i. Baidiii.’mekata waya’SEHEMU C: HADITHu la FUPI 4 5А. Чокочо на Д. Кайанда: Тумбо Лисилошиба на Хадити Ньингине 4. «Мадхила йа мтото мвулана катика карне йа иширини на моджа ни менги». Тетеа каули хиква ходжа иширини укиреджелеа хадити йа Мапензи йа Кифауронго, Машарти йа Кисаса на Ндото йа Машака. (Алама 20) 5. Сальма Омар: Шибе Инатумализа (а) «Сиджали лавама мнонилауму» (i) Элеза муктадха ва донду хили.(alama 4) (ii) DJ na wenzake wanaonekana kufurahia maudhui ya wimbo huu. Thibitisha. (алама 6) (б) Алифа Чокочо: Шогакэ Дада ана Ндеву «тумшукуру ква джинси аливйомвонгоза на кумвелекеза квенье нджа илионёка» Укиреджелеа васифу ва Сафия, тетеа на упинге каули хии. «Магвиджи ва уванда мпана ва тамадуни за Киафрика: wazee валиоила чумви вакабобеакатика фальсафа за турти зету, магхулума венье мисули тингинья на вифуа вья мфумбатавинавйостахимили худжума за малахе намикэ найауи малахе малайя килашика нуйахе малайя найосе нахемлиас найосе малая килиа килашайк.Ва замани валиамба кува мвача мила ни мтума. Турати зету ни ухай. Турати зету ни мсинги ва убинадаму вету. Turathi zetu zinabeba mustakabali wetu. Tuzienzikama tuenzivyo asali ». 4
Maswali (а) (i) Тамбуа кипера ча утанзу ва мазунгумзо киначохусишва на кифунгу хики. (алама 1) (ii) Thibitisha jibu lako katika (i) kwa mifano yoyote mitatu. (alama 3) (b) Iwapo umehudhuria utendaji wa kipera hiki nyanjani eleza sifa tano za mtendajiutakazoziona zisizojitokeza. на куелеза миктадха минне амбамо кипера хики кинавеза куумива катика джамии якисаса.(алама 4) (г) Андика сифа зозотэ нне за джамии йа нафси нени катика утунго хуу. (д) хики. (алама 4) Елеза нджиа тату за укусанйаджи ва данные уназовеза куумия кукусанья данные кухусу кипера (алама 3А) RIWAYAA. Matei: Chozi la HeriJibu swali la 7 au la 87. «Нитапигана ква дзино на укуча куулинда уту вангу». (A) Eleza muktadha wa dondoo hili. (Alama 4) (b) Eleza umuhimu wa msemaji wa dondoo hili. (Alama 4 ) (c) Ква кутолеа мифано ривайани, тибитиша намна бинадаму аливйопунгукива на уту. (алама 12) 8. Мванамке аметвезва катика киванго сава на намна аливйотукузва.Thibitisha ukweliwa madai haya kwa kurejelea riwaya ya Chozi la Heri. (Алама 20) 5
. . . . 6
. . . .7
. . . 8
. . . 9
. . . .10
. . . 11
. . . 12
. . . .13
.
А. Чокочо на Д. Каянда: Тумбо Лисилошиба на Хадити Ньингине 4. «Мадхила йа мтото мвулана катика карне йа иширини на моджа ни менги». Tetea kauli hii kwa hoja ishirini ukirejelea hadithi ya Mapenzi ya Kifaurongo, Masharti ya Kisasa na Ndot
Ведьмак 3 Дополнение «Каменное сердце».Прохождение основного сюжета. Часть вторая — AppForMyPCGo
Как известно из предыдущих статей, Белый Волк снова попал в беду. Для тех, кто забыл или не хочет перечитывать довольно большой объем текста, я вкратце напомню, какие события уже произошли с нашим героем.Геральт Ти убивает некоторых существ, которые шастают по каналам Оксенфурта, и справляется с этой задачей. И вот тут все и началось. Зачарованный принц-жаба, пойманный в офирцев, сбежать с помощью Гюнтера о’Дима и встретиться с ним на той же развилке дорог, загадка прошлого Ольгерда Эверека и его желания. В общем, понеслись лавинообразные события. Нам даже удалось выполнить одно желание Ольгерда и развлечь его покойного брата. Единственное, что скрасило незавидное положение Ведьмака, это встреча с давней подругой, медичкой Шани и их совместное пребывание на свадьбе.Теперь пора приступить к следующему желанию Ольгерда.
Рекомендуемый уровень 34
Так какой же фон предпочтителен Эвереку? О, да! Максимилиан Хаус Борсод он хотел. Знаете, Губа не тупица. Ведьмак сейчас чешет затылок. Однако он никогда не скрывает трудностей. Поэтому в первую очередь пройдем до аукционного дома Borsod сразу в Оксенфурте, благо ему от таверны «Алхимия» (а там, если вы помните, на данный момент приобретается Альгирдас и его банда) под рукой.
Совет. Перед тем, как отправиться на аукцион, убедитесь, что у вас в кошельке не менее крон 2000 . |
Вход в аукционный дом будут охранять два храбрых реданских солдата (а точнее «очень храбрый», но второй — не очень). Пропустить ведьму внутри они отказываются, разве что для того, чтобы найти именно приглашающую. И когда Геральт побывал в таких местах. Разумеется, никакого приглашения он и не сделал.Ни уговоры, ни угрозы не помогут уговорить командира стражи (который «очень храбрый»).
Благо аукционный дом решает поискать знакомых гномов — банкира Вима Вивальди . Вот он просто приглашение пригласить Геральта в его спутницу. Командир гвардии пытался протестовать, но быстро поставит на место банкира.
Уже внутри ведьмак поблагодарит Вима за помощь и расскажет ему о цели его визита. Сам аукцион Геральта мало интересует, но с хозяином дома Хорстом Борсодом предстоит важный разговор.Вим посодействует и в этом выпуске, обещая представить ведьму Хорст, когда он выйдет в гости. Осталось только дождаться этого момента. И снова у нас, тогда почему бы не погулять по аукционному дому. На первом этаже есть довольно интересные экспонаты (некоторые из них — пасхалки), которые могут нас заинтересовать.
Сам аукцион будет проходить на втором этаже, и пока он еще не начался, Вим хочет, чтобы Геральт представил еще своих интересных друзей. Общаться с ними или нет — решайте сами.Дело чисто добровольное. Магазин, расположенный в центре у окна, избавит нас от разговоров с чванливыми сливками общества.
Однако, с точки зрения материальной выгоды, лучше всего побороть свое отвращение и обменяться парой слов со знакомым банкиром. Его светский разговор начнем с пожилой аристократки — графини Миноле .
Интересно, что Графиня при первом взгляде на Геральта признает это ведьмаком медальоном школы Волка.Как бы такие познания графини не случайны, ведь это известные коллекционеры ведминалы — предметов, относящихся к ведмачьим ремеслам. Это увлечение может быть нам полезно, возможно, удастся купить ей что-нибудь полезно.
Внимание. Торговаться с графиней можно один раз. После того, как игра предложит нам выбрать реплику, обязательно сначала запустите диалог о торговле (реплика «Откуда такая страсть к ведьмачеству?» ). Выбор другой реплики лишит нас возможности покупать у Графини полезные рецепты и рисунки. |
Мелочи, которые будут выставлены на продажу Ведьмак действительно интересен: разные рецепты зелий, масел и бомбы, а также чертежи из набора Snakes School (доспехи, штаны, перчатки и сапоги). Вивальди не упустил шанс нажиться на этом деле и назначить комиссию за свои посреднические услуги в размере пяти процентов от суммы сделки.
После заключения договора купли-продажи продолжить разговор по желанию. Немного поговорив об аукционе, графиня просит ведьму найти потерянную серьгу на балконе.Хотя игра даст нам возможность проявить себя как джентльмен и помочь даме, попавшей в беду.
Осмотр балконаничего не даст. Никакой потерянной серьги не видно, это подтверждает, что графиня подошла.
На самом деле ей пришлось избавиться от лишних ушей, чтобы разговаривать с Ведьмаком глаза в глаза. Поговорим о Весемире. Ведь юной девушкой она полюбила Весемиру, правда, обстоятельства таковы, что их бурные отношения закончились, но чувство осталось до сих пор.Поэтому ее так интересовала судьба старой ведьмы.
Если к моменту разговора Весемир убьет в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене, графиня будет опечалена смертью своего любовника и попросит оставить ее в покое.
Если к моменту разговора Весемир жив , графиня будет рада общению с вашим любовником и спросит колдунью, нашел ли Весемир другую женщину. Получив отрицательный ответ, он просит Геральта не рассказывать о Весемиру и выражает желание побыть одному.
Больше не говори о нас с графиней Миноле, так что давайте посмотрим на следующую «жертву». Эстетизм сноб Яромир вполне подходящий кандидат.
Совет. Прежде чем начать разговор с Яромиром, желательно осмотреть картины на стене, потому что в самое ближайшее время нам пригодится |
После обличения Вивальди как знатока искусства, Яромир спросил ведьму о его познаниях в живописи.После реплик «чтобы что-то понять» нам будет предложено определить, на какой из представленных картин нарисовал Эдвард ван дер Хууя (простите великодушно, но слова песни выкинуть нельзя). Если перед разговором с Яромиром вы изучили картинку, то правильно ответить на вопрос не составит труда.
Правильный ответУспешно пройденный тест по живописи заставит знакомого Вивальди раскаяться в том, что он считал невежественной ведьмой. В искупление вины он посоветует купить на аукционе картину Ван Хорна , которую может быть выгодно перепродать владельцу книжного магазина, расположенного на площади в Новиграде Иерарха.
Как только Яромир покидает нас, Вивальди сразу же начинает нюхать то, что так интересно нам рассказывало знатока живописи. Рассказывать ему о картине Ван Хорна или нет — выбор за вами.
Последний из «интересных» друзей Вивальди — нувориш Gilbert , снизу поднимающийся в игре gvint.
Не думаю, что будет сложно догадаться, о чем мы будем с ним разговаривать. Конечно это очень любимая, но многими и ненавистная игра в карты.Поэтому приглашение сыграть в гвинт сразу же пришло от Гилберта. В отличие от последнего задания, здесь можно обойтись без вечеринки (к радости всех противников гвинта). Предлагаю поиграть с новоиспеченными богатыми, особенно в ставке 250 крон сама по себе вполне приличная.
Однако, прежде чем раскладывать карту, ведьма отведет меркантильного банкиришка в сторону и намекнет, что неплохо было бы слить ему 10 процентов выигрыша за посредничество. В благодарность за то, что Вивальди помог нам добраться до аукционного дома, соглашаемся на условия Вима.Хотя, если выиграли деньги, жаль до слез, можно отказаться и от Вивальди, к которому, кстати, он не возражал.
Играть Гилбертом будет колода Нильфгаарда, набитая полным набором героев, шпионов и прочих заморочек. Когда вы выигрываете приз, отличный от корон, мы получаем еще одну новую карту для гвинта «Gunter o’Dim», а также отсыплет немного опыта в игре. С поражением, конечно, ничего не получится.
Как только Ведьмак привлечет внимание всех троих друзей Вима Вивальди, аукционист объявит о начале торгов.
Интересно. Непосредственно перед началом аукциона, когда все будут расселены по своим местам, обратите внимание на фон. Кто мы там? Конечно, Гюнтер Тусклый человек. |
Участие в аукционе — добровольное. Есть возможность отказаться от них, пока богатые и раздать баснословные деньги за всякое барахло, ведь самое время оценить гастрономические «экспонаты».
И все же намного интереснее участвовать в аукционе.Даже если проблемы с финансами, вы можете занять деньги у Вивальди. Это просто сквалыга ссужают нам всем сто крон, но все же меньше 10 процентов.
Внимание. Чтобы получить достижение «Признания шопоголика» , вам необходимо купить все предметы, которые будут выставлены на аукцион. |
Итак, первым лотом выставят на продажу статуэтку из коллекции графа Ромилли, в которой, по слухам, спрятан клад.
Стартовая цена фигурки 50 крон . Если вы захотите купить эту вещь, ей придется заплатить за нее по результатам торгов 300 крон . Позже можно будет проверить достоверность слухов и приписать фигурку кузнеца или оружейника, чтобы разобрать ее.
Второй лот — картина молодого художника Ван Хорна «Звездная ночь над Понтаром»
Интересно. Картина Ван Хорна — явная отсылка к картине «Звездная ночь» Винсента Ван Гога. |
Стартовая цена картины 20 CZK . Он останется таковым, и если мы воспользуемся советом и Яромир воспользуется им. Однако есть одно маленькое «но». Если вам расскажут об этом фильме Вивальди, банкир постарается перебить ставку. В итоге, чтобы получить полотно, придется заплатить не 20, а 60 крон, .
Третий лот составит очков. в прошлом принадлежали нашему другу персонажу игры «Ведьмак» профессору.
Интересно. Профессор — один из антагонистов игры «Ведьмак» |
Торги начнутся от 200 крон . В итоге, чтобы забрать товар самостоятельно, вам нужно будет раскошелиться на 350 CZK . Очки можно приобрести, чтобы попробовать — может быть, кого-то привлечет обновленный образ.
Совет. Если в утилите купленных очков вы сомневаетесь, то все равно не торопитесь их продавать или выбрасывать.Они скоро пригодятся. |
После того, как три лота найдут своих новых владельцев, аукционист объявит перерыв, и у нас наконец-то есть возможность поговорить с почти вниманием гостей владельцем аукционного дома Horst Borsod .
Хорст будет общаться с Ведьмаком высокомерно и грубо, поэтому разговор не требует вопросов с самого начала. Если так, то нет смысла кланяться и царапаться перед владельцем аукционного дома, а также терпеть такое отношение к нему.Поэтому прямо в лоб объявить, что нам нужен дом Максимилиан Борсод . Такое осознание ведьм удивляет и одновременно бесит Хорста, настолько, что он немедленно приказывает охраннику бросить ведьму из аукционного дома и многое другое под любым предлогом не заводиться.
Стражи старательно выполняют приказ, но этого покажется мало, и они решают заплатить ведьмаку исправительными звездами. На результат поединка влияют разве что ответы, которые обращаются к нам загадочным незнакомцем сразу после расправы.
Как ни странно, он узнает о проблемах, и ведьма предложит совершить набег на сокровищницу Хорста, на самом деле там находится пресловутый дом Максимилиана Борсода. Идея ограбления явно не похожа на Геральта, просто у нас есть выбор. Правильно, ничего. Так что нет другого выбора, кроме как соглашаться ни на что. Вникать в подробности, тем более прямо перед аукционным домом незнакомец не захотел, и мы назначим встречу у травника недалеко от Оксенфурта.Там мы сразу и поехали.
КартаДом травнику придется разорвать с битвой, потому что у порога будет протереть их с помощью рыцарей ордена светящейся розы в количестве трех вырытых с явным намерением проникнуть внутрь. Появление ведьм повод разочаровать их, и они нападут, не задумываясь. Прогнозировать Заварушку Исход не сложно, и после падения последнего ворога, травник сразу впустил нас в дом. Однако, если вы ожидаете награды за помощь в избавлении от Рыцарей, то спешу вас разочаровать — даже банального «спасибо» от Травника не дождетесь.
Ну да, и блин, ведьмак не привык. Рассказываем травнику о цели нашего приезда, и он без вопросов впускает нас в свою кладовку, где нас уже ждал самый загадочный незнакомец.
Он снова предлагает Ведьмаку поучаствовать в грабеже. Прежде чем согласиться, вы можете спросить незнакомца о том, кто он и что он хочет в сокровищнице, а также про Максимилиан Хаус Борсод. Ведьмак признаваться нашему будущему подсудимому не хочет, а на все вопросы ответит уклончиво и расплывчато.
Хочешь — не хочешь, и у нас нет выбора, поэтому неохотно соглашаемся ограбить Хорста Борсода, но только с одним условием: никого нельзя убивать. Рождение преступной группировки состоялось, поэтому самое время обсудить детали будущего ограбления. Аукционный дом — настоящая крепость, которую тоже охраняют два десятка реданских солдат. Двое не могут справиться. Следовательно, нам нужны помощники.
Наш соответчик уже подумал и присмотрел на роль четырех кандидатов (двух нападающих и двух медвежатников).Среди них Ведьмаку предстоит выбрать того, кто поможет банде проникнуть в дом, и того, кто откроет дверь к сокровищам. И было бы неплохо сократить количество патрулирующих. Для этого нам нужно будет приготовить эликсир или каким-либо образом заставить поваров Гарнизона добавлять его в еду солдатам.
В общем завалили работой. Братья для них в любом порядке. Предлагаю начать с взломщика сейфов.
Семейные дела: взломщик сейфов.
Ближайший к дому травник — Quinto — лучший взломщик сейфов на Севере.
Однако это провалилось: в следующий раз он поймал грабителя кондотьера Ганса из Цидариса (если вы помните, мы убили архигрифона по заданию для него «Лучшее из оксенфуртских зарослей»). И вот наш кандидат сидит в своем лагере, узник в клетке. Так что поехали.
Вырвать Квинто из лап наемника можно тремя способами:
Сначала , чтобы заплатить за него на гончую.
• Если вы не выполняли ведмачьи заказ Ганса или при его выполнении не требовалась дополнительная оплата, стоимость покупки Quinto составит 200 крон (можно договориться с наемником, чтобы он скинул цену).
• Если вы понесете дополнительную плату за выполнение заказа, стоимость покупки Quinto составит 400 крон (можно договориться с наемником, чтобы он скинул цену).
Во-вторых, , пятая свобода может играть картами Ганса (колода игры «Скоя’таэли»).
Третий , можно драться кулаками (реплика «Ты ведешь себя как старый разносчик»). Если Ведьмак отрихтует столкновение с наемником, то пусть Ханс Квинто со всех четырех сторон.
Каким бы способом мы ни освободили заключенных, у Ханса не было времени пойти в клетку, чтобы освободить Квинто, когда он покидал свое место заключения. Оказывается, он уже открыл замок камеры с рыбьими костями и дождался подходящего момента, чтобы сбежать. Хороший «специалист», ничего не скажешь. Если Куинто подходит вам в качестве сообщника, то отправьте его травнику.
Внимание. Если вы выберете Quinto, то рассмотреть другого кандидата не удастся. Чтобы оставалась возможность, не обязательно сразу посылать Квинто травника, а приглашать его немного подождать (реплика «Пока на все»).Он соглашается, и будет ждать нас ночью у ворот университета в Оксенфурте. |
В ожидании нашей вывески Quinto, мы посещаем еще одного потенциального сообщника — гномов-бомбардировщиков Casimiro Bassi , поселившихся в деревне Алнесс.
У него мы найдем даже более интересную ситуацию, чем Куинто. Отряд будет сидеть на крыше своего дома в объятиях с бочками со взрывчаткой и кричать на всех, добрый друг, размахивая горящим факелом и угрожая взорвать себя.
Интересно. Кто-нибудь сомневается, что Гюнтер о’Дим упускает эту возможность и не хочет видеть, как ведьмак «разрулит» эту ситуацию. |
Местные жители могут сказать нам причину такого агрессивного поведения дварфов (сигнал «Семейные проблемы?»). Оказывается, Казимир изменился, а затем полностью бросил жену, потому что решил покончить жизнь самоубийством.
Ситуация буквально взрывоопасная.Мы должны как-то попытаться урезонить разъяренного рогоносца. Самый простой способ — использовать знак «Axius» (нужен 2-й уровень Обмана). Если использование знака, чтобы успокоить Казимира, невозможно, выберите реплику «Ты жалкий», или следующую последовательность сигналов:
«Положи фонарь и говори тихо» -> «Похоже, ты действительно лучше взорваешься»
«Включи фонарик и говори тихо» -> «Давай. У меня есть работа «для тебя ->« Наверное, ты не годишься для этой работы »
В общем, наша цель — дальше раздраконить гномов. Если такое случится, то это взъярённый колдун, сдирает крышу и бросается в бой. С помощью грубой силы выбейте из головы Башку Казимира (побеждать в драке не обязательно), только с ним можно будет вступить в конструктивный диалог и пригласить в банду.
Внимание. Когда вы впервые решили навестить Казимира Басси, то уговорить его подождать, пока вы отправитесь в Квинто, не получится. Гномы требуют здесь и сейчас решить, подходит он для команды или нет.Если ответ — Казимир, с опущенной головой, войдите в свой дом, и вы услышите второй взрыв. |
Теперь, когда выбранного взломщика сейфов отправили к незнакомцу в хижину травника, самое время взглянуть на кандидатов на роль злоумышленника.
Семейные дела: взломщик.
С кого лучше начать? Поехали, пожалуй, на циркачке Эвелин Галло . Ее труппа остановилась в деревне Карстен.
По предположению нашей таинственной незнакомки, Эвелин — отличной воровки, по маршруту следования ее труппы произошло самое громкое воровство. Для нас и было предложено, в том числе и ей.
В лагере бродячего цирка мы находим Эвелин, спорящую со своим коллегой. У них явно есть проблема, и это подтверждается после того, как ведьмак будет представлен в форме, изложенной в ее тайной сути дела.
Проблема Эвелин в том, что один из художников, опившись суррогатной матерью, потерял зрение и теперь не может говорить. Поэтому в обмен на их помощь Эвелина предлагает выступить Ведьмаку вместо слепого акробата.Дело, по ее словам, пустяковое — всего-то и нужно, чтобы стрелять из арбалета в цель. Где нужно снимать, мы узнаем только в том случае, если договорились исполнять цирк. Ведьмаку нужно будет добыть яблок, которых будет держать коллега Эвелин.
Кстати, у нас хорошо (собьем все яблоки) или плохо (стрелять по акробату) — роли не играет. Эвелин, в любом случае соглашайтесь нам помочь.
Однако есть еще один способ привлечь Эвелин в свою банду. Из-за порванного номера тира цирку придется вернуть деньги за проданные билеты. Вот когда они их растратили. Поэтому, если обезьяны на сцене на радость толпе нет желания, мы можем помочь финансовому цирку. Это будет стоить 400 крон , если ведьмак сказал эльфкой наедине со своими делами (реплика «Хочу поговорить лицом к лицу»), или 600 крон , если во время разговора присутствовал ее коллега (реплика «Я хочу предложить вам работу »). После того, как Ведьмак пожертвовал собой ради нужд своего с трудом заработанного странствующего цирка, Эвелин сразу же согласилась участвовать в ограблении.
Если циркачка у вас на роль нападающего, то отправьте ее к травнику. Но лучше подождать, чтобы попросить Эвелин и самого себя вернуться к другому претенденту и оценить его способности.
Наш путь лежит в Оксенфурте на низушку Хуго Хофф — вор с репутацией, о которой, как нам сказал загадочный незнакомец, последнее время мало что слышно, как наш вор лег на дно.
Где укрытие Хьюго, мы знаем от незнакомца, так что идите прямо туда. Но вот незадача, как бы ведьмака ни запихивали в дом, его никто не открывает. А кроме того, рядом со следами босых ног обнаруживаются следы крови на деревянном столбе и крыльце. Ничего хорошего это не предвещает.
Следы ведут нас к лодкам на берегу небольшого ручья. А бандиты, которые тут же бросятся к ведьме с оружием, станут самой большой ошибкой в их жизни. По окончании карьеры бандюков кончает с ведомыми от меча, посещает их тела.Один, видимо, вождь, будет буквой и отрезать ухо Гюго.
ПисьмоПисьмо, разрезанное ухо, и осмотр лодки, на которой обнаружатся свежие следы крови — все это позволяет предположить, что Хьюго был мертв. В этом можно убедиться, если окунуться в ручей.
Hugo Hoff действительно легли на дно, причем в прямом смысле этого слова. А если так, то выбор не за нами, а взять на себя роль злоумышленника Эвелин Галло, о чем ей и сообщают.
Теперь, когда наша банда укомплектовалась, осталась еще одна мелочь — найти гарнизонного повара в Оксенфурте и убедить его добавить эликсир в охрану еды.
Кунжут откройся: ведьмачими приправами.
Прежде чем приступить к поискам повара, вам нужно приготовить «очищающее зелье» . Рецепт будет добавлен нам в раздел «Алхимия» после первого разговора с незнакомцем у травника. Для приготовления такого же «слабительного» нам понадобится краснолюдский спирт в количестве 1 штуки, кровяной гнилец — 2 штуки и трава «волкобой» — 2 штуки. Как только эликсир будет готов, можно приступать к поиску повара.
Конечно, ответил реданский гарнизон с вопросом: «Эй, ребята, а где ваш повар? Мне нужно дать ему эликсир, из которого вы встраиваете, мы не можем превратиться в уборную, так что вы должны узнать об этом как о чем-то другом. Например, охранники подслушивали разговоры за пределами аукционного дома в надежде, что кто-нибудь из них произнес хоть слово о поваре.
Охранники у входа в аукционный дом
Охрана внутри дома у черного хода
Охранники патрулируют улицу за домом
Ни от первой пары охранников, ни от второй мы не слышали ни слова о поваре, только треп. Но третья пара просто обсудит это. Из их разговора мы узнаем, что повара можно найти на набережной у западных ворот . Там он рыбачит, чтобы разнообразить рацион солдат. Если суд дневной, то можно смело выходить на пристань. Ночью вы его там не найдете.
Напрасно стража восхваляла шеф-повара, потому что он, не раздумывая, согласился на просьбу добавить зелье ведьмы, чтобы съесть коллег. За этот акт саботажа нам придется заплатить 500 крон , или помочь нам лучше подписать для экономии денег «Axius» (нужен 2-й уровень Обмана).
Наконец, взломщик сейфов и злоумышленник в команде, выбранной для решения проблемы с поваром, также хорошо решены, пора идти к травнику, где соберется вся банда.
К нашему прибытию Эвелин Галло и Квинто / Казимир Басси уже на месте, так что пора обсудить последние детали ограбления. В первую очередь незнакомец распределит роли: Эвелин придется взобраться на башню, через которую банда сможет попасть в аукционный дом, Квинто / Казимир откроет дверь в сокровищницу, а Ведьмак выступил в роли телохранителя. А дальше все просто — в сокровищницу каждый возьмет то, что ему нужно, и все это оставит через потайной ход. Проблем быть не должно. По словам ведущего, аукционный дом пуст. Нет ни души.
Перед тем, как отправиться в бизнес, вы можете уточнить некоторые аспекты будущих событий.
• «А что, если что-то пойдет не так?» — «Закон джунглей» в криминальном мире никто не отменял, как каждый сам за себя.
• «Внутри есть какие-то охранные устройства?» — По словам постороннего человека, ловушек быть не должно.Единственное, что в доме есть шнур, который ведет к колоколу в башне. Такая средневековая тревога.
• «Если есть секретный ход… Почему бы не войти через него?» — Незнакомец знает, где только вход в сокровищницу, а где за городом — понятия не имеет.
Теперь все готово, можно приступать к противоправным действиям. Можно пойти со всеми или, если вам нужно время на подготовку, отправиться в аукционный дом в полночь самостоятельно.
Как только банда в полном составе находится на месте, незнакомец, хорошо выждав время, дает Эвелин команду к действию.Это, полностью оправдав свое прозвище «Ласочка» в мгновение ока на крутом подъеме по стене к окну в башне.
Наверху Эвелин ждет сюрприз — в окошке появляется внушительный громадный охранник, который нанесет циркачка элегантный акробатический прием. Тогда закиньте своих сообщников веревкой. С его помощью воры проникают в башню, а оттуда на чердак аукционного дома.
Что ж, первый шаг на пути к сокровищам сделан, но почему бы стражник в башне появился непонятно.А если башня охранялась, то даже в доме тоже может быть охрана. Но отступление поздно, работу нужно продолжать. Из-за возможного присутствия в ополчении вождь призовет всех подготовить оружие. Геральт, Эвелин и Казимир (если он в команде) откажутся убивать людей и возьмут оказавшиеся на чердаке очень кстати деревянные мечи. Лидер и Квинто (если он в команде) вооружены стальными мечами. Перед тем, как начать спускаться с чердака, все оделись в маски, как и положено грабительской привычке.Интересно, что банда Хорста Борсода грабит королей в масках. Геральт получит маску Фольтеста Король Темерия, Квинто / Казимир Басси — маска Хенсельт , Король Каэдвена, Эвелин — маску Радовида V , Король Редании, вождь носит маску Эмгыра Вар, Эмрейсафгаарда Императора Нильса.
Интересно. Ограбление в масках королей… Кое-что напоминает. О, да! Фильм «Разрыв», где персонажи в масках грабят президентов банков. |
Не забудьте порыться на чердаке. Там можно найти интересное письмо , вероятно написанное Альгирдасом, его подругой Ирис. Однако первые буквы строки заставят задуматься. Похоже, что Альгирдас не раз доводил до дома Максимилиана Боршода. Но об этом позже, для начала нужно получить как можно больше дома.
Любовное письмоСпустившись на первый этаж аукционного дома, мы находим там несколько рабочих, увидевших грабителей, сразу же вызывают охрану.Все заверения вождя, что дом пуст сейчас ни копейки, не стоит. И так как я не могу избежать боя, мы будем бороться. В разгар драки одна из дверей, кажется, привлечена шумом Хорста Борсода. Увидев, что происходит в доме, он сразу же умчался куда-то внутрь дома. Внешний вид хозяина дома не ускользнет из поля зрения предводителя банды, и он приказывает Ведьмаку поймать Хорста во что бы то ни стало. Однако Геральту не повезло — Хорсту пора запереться в сокровищнице.
Воспользовавшись ворами, отвлеченными хозяином дома, один из сотрудников успеет дернуть за шнур и позвонить в звонок, тем самым дав команду охраннику на улице, что в доме беда. И он заплатит за свой героический поступок, вожак его зарежет немедленно, прямо на веревке.
Охранники на улице быстро сориентируются и окружат дом. Мужчина (а по совместительству лидер нашей банды) так же медленно ориентируется и берет в заложники одного из сотрудников, приставив нож к его горлу.
А что получаем. Внутри дома грабители, взявшие в заложники, снаружи — охранники. Как обычно в такой ситуации наступает? Правильно, договоримся о переговорах .
Интересно. Снова деликатная ситуация, и снова вездесущий Гюнтер о’Дим решил проследить за своим помощником и его действиями. |
Переговорщик незнакомец из банды назначил ведьму. Однако он может идти по принципу и блокировать невинных людей он не будет, и не позволит другим (реплика «Я не буду затмевать невинных людей» ).Прежде чем охранники ворвались в дом, Эвелин решает выйти из игры и сбежать через дымоход, а незнакомец Квинто / Казимир приказывает открыть дверь к сокровищу. Ведьмак является лидером и ожидает схватки с солдатами.
Можно попробовать сделать немного крови, чтобы вступить в переговоры с командиром стражи (реплика «Отойдите от аукционного дома» ). Успех переговоров, как ни странно, зависит от того, кого мы взяли в банду — Квинто или Казимира Басси.
Если наша команда Quinto , во избежание штурма войск аукционного дома, выберите следующую последовательность реплик:
«Ну, тогда расскажи анекдот» -> «Это смешно» или «Ты расист, Януш? ‘
«В таком случае давайте вагон» -> «Любой. Если бы я только пошел «->» Теперь я отпущу один. Остальное позже »
Во время переговоров незнакомец жестом приказал Квинто открыть дверь сокровища. С этим он довольно быстро справится, о чем немедленно сообщит сообщникам.Эвелин тоже от дальнейшего участия в мероприятии отказывается и сбегает через дымоход.
Если наша команда, Казимир Басси , во время переговоров незнакомец сделал знак отправить его, чтобы открыть дверь с сокровищами. Так как мы до этого не договаривались, их прервет мощный взрыв и ударная волна выбьет все окна и снесет и воров, и охранников. Эвелин воспользуется замешательством и покинет опасное место, а Ведьмаку и незнакомцу в любом случае придется сразиться со стражами.
Итак, удалось ли вам поторговаться с охраной немного, или это было из-за того, что колоть закончилась — неважно. Важно то, что сундук с сокровищами открыт и пора нанести визит.
Интересно . По дороге в сокровищницу неплохо осмотреть столы в подвале дома. Там можно найти пару интересных заметок. От одного мы узнаем, что под псевдонимом Ван Хорн (картина художника выставлена на аукционе, а возможно, была куплена вами) скрывается жена Альгирдаса фон Эверека Ирис.А по другому становится понятно, почему так недружелюбно отнеслись к ведьмаку Хорсту Борсоду на аукционе. Список пунктов по рестварацииПисьмо мастера Матеи |
Если дверь была задействована в Quinto , он просто откроет замок, сама дверь останется нетронутой. Сразу после нее нас ждет ловушка. Пол выйдет из-под ног ведьмы, и он упадет в яму с арахноморфами. После того, как все пауки-переростки будут раздавлены, подельники Геральта помогают выбраться из ловушки.
Если бы дверь была задействована Казимиром Басси , то она сильно пострадала бы от взрыва. Тем не менее, судя по всему, взрыв повредил ловушку механизма двери, поэтому она не работает, и сообщники беспрепятственно проникают в первый зал сокровищницы.
Вторая комната ожидала Хорста Борсода с двумя охранниками.
Владелец аукциона начнет угрожать грабителям, но незнакомец не воспринял их всерьез, поскольку Хорст знает, что он его брат, Эвальд Борсод .Ведьмак и Квинто \ Казимир будут удивлены таким развитием событий и потребностями объяснения Эвальда. И они их получают. Все это ограбление было начато только для того, чтобы отомстить за Хорста. Однажды он обманом лишил наследства Эвальда и выбросил его на улицу. Хорст пытался оправдать тот факт, что Эвальд начал тратить деньги на таверны, а девочек пропустили, и вся семья Борсодов пропустила, поэтому Хорст был вынужден поступить так со своим братом. Однако в намерениях Эвальда эти отговорки не изменят ни на йоту. Он пришел сюда, чтобы отомстить, несмотря ни на что.
Хорст Эвальд пытается переманить соратников на свою сторону. Quinto в любом случае выберет сторону владельца аукционного дома, а Kazimir Bassi, — сторону Эвальда. Ведьмак не успел остаться в стороне, выбирать между братьями придется в любом случае. И независимо от нашего выбора начать драку, в результате которой брат, чья сторона выбрала чернокнижника, убивает другого брата.
Что ж, семейный конфликт разрешается так варварски и нецивилизованно.А теперь пора решить проблему с Ведьмаком — возьми, зачем он пришел, House Borsod Maximilian .
Как оказалось, Максимилиан Хаус Борсод — это не что иное, как ящик с завещанием отца Эвальда и Хорста. Вещь, которая настолько ценна, что оставшийся в живых брат ни в коем случае не хотел ее отдавать Ведьмаку.
Эту проблему можно решить мирным путем. Когда Альгирдаса попросили привести его домой, он не сказал ни слова о бумагах, поэтому для выполнения заданий нужен только ведьмакский ящик, бумажный ему ни к чему.Выживший брат согласится на такую сделку, и Геральт заберет сам ящик, тогда нам останется только выбраться из сокровищницы через секретный ход, не забыв перед его очисткой заключить сокровищницу, чтобы получить значительное количество золото и украшения, а главное — рисунок «Отравленный стальной меч школы Змеи» (его можно найти в сундуке слева от ящика ).
Внимание. Возможность забрать Змеи школы меча из сокровищницы предоставляется только один раз.Если вы забудете об этом, законных средств к нему больше не будет. |
Если вам нужны коробки и бумага, вам придется сразиться за них с выжившим братом. Преодолев Эвальд / Хорст, подберите ящик с завещанием, обнажением змеиного меча и всем плохим в сокровищнице и выходите наружу через секретный ход. Чтобы получить к нему доступ, вам нужно нажать на камень на одной из колонн в сокровищнице.
Итак, ящик — с бумагами или без них — аккуратно лежит в нашем инвентаре, осталось только передать его Ольгерду.Для этого возвращаемся в таверну «Алхимия».
Если вы принесете ящик без завещания, вы будете недовольны Ведьмаком Альгирдаса. Как выяснилось, он был той бумагой, в которой он хотел «утопить» Борсода. Ведь именно из-за них и испорчена гонка Эвереков. Семья Альгирдаса влезла в долги, и Борсод скупил все векселя и потребовал немедленной оплаты за них. Конечно, Эвереки этого не сделали, и тогда все их имущество ушло с молотка. И что еще хуже, когда родители Ирис узнали о тяжелом положении семьи Ольгердов, они разорвали помолвку и выбрали ее жениха принцем Офирским.Именно тогда Ольгерд и попросил помощи у Гюнтера о’Диму.
Как только Альгирдас закончил свое свидетельство, задание «Открой Сезам!» Будут встречены.
Интересно. Однажды «Сезам откройся!» (Обязательное условие), вы можете посетить пару мест и найти интересные предметы. Во-первых, если мы оглянемся на травника и спустимся в кладовую, где мы планировали ограбление аукционного дома, то там вы найдете три маски, которые носили наши сообщники во время ограбления. Во-вторых, вернемся в стан бродячего цирка, где мы наняли Эвелин Галло. Саму «Ласочку» мы вас не нашли, а вот под лестницей сцены будет сундук с набором рисунков для маскировки. Для изготовления этого набора нам просто понадобятся ослиные уши со свадьбы и купленные на аукционе профессор очки. Если эти предметы у вас есть в наличии, то у любого кузнеца или оружейника можно за символическую плату собрать наборчик. Однако никакого практического применения не имеет. |
«Анна Каренина» Л.Н. Толстого
Пора озвучить третье желание Ольгерда. Однако прежде, чем он завершит какую-то свою работу с посланником Безмятежного Лорда, и только потом предложит Ведьмаку выйти для серьезного обсуждения на улицу. Уже на улице Альгирдас пытаются вывести ведьму на откровенный разговор. Выбирайте реплику, в зависимости от вашего отношения к Ольгерду, эту роль не играет.Да и что уж говорить откровенно, если лицо расписано всякими распущениями, а к тому же постоянно где-то рядом слоняется Гюнтер о’Дим, так что нет уверенности, что даже в ретирадное место можно пройти без присмотра.
В общем, мы настаиваем на том, чтобы Альгирдас наконец назвал свое третье желание. Это уступит давлению ведьмы и попросит вас принести ему пурпурную розу , которую он подарил, оставив свою жену Ирис. Вот только он давно был, а поднялся за это время в любом случае должен рассыпаться в прах.
На этот раз Альгирдас попытался, и у него возникло действительно невыполненное желание. Явно не веря в успех ведьмы, фон Эверек даже подскажет, где искать Геральта Ириса. По его словам, нам нужно пройти в его старинное имение, а точнее в резиденцию Эвереков фон . Мы были там с Шани, но только в семейном склепе. А теперь у нас есть сама усадьба. Что ж, место знакомое, так что туда и дорогу держи.
Совет. Прежде чем отправиться в имение Еверековых, обязательно загляните к мастерам, и вы сделаете все необходимое. Также нужно взять пару ремкомплектов для брони и оружия. При выполнении этой задачи нам часто приходится обнажать ваш серебряный меч. |
Ворота на территории усадьбы заржавели от времени, поэтому пройти через них нет никакой возможности. Тем не менее, номер нашел брешь в стене, и рядом с ним какой-то человечек заглянет в туман, окутывающий собственность, и позвонит некоей Каймире.
Что интересно, то ли на улице иль в ясную погоду дождь над всей территорией усадьбы тоже повесит этот зловещий туман . Что-то с этим имением явно не так. Так что первым делом парень с криком заткнулся, а потом спустя короткое время и к беде. Когда малыш успокоится, задайте ему несколько вопросов. Оказывается, они с другом решили залезть в пустое имя Каймира и поискать что-нибудь ценное. И это Каймир пошел открывать дверь в дом, но не вернулся.
Во время звонка ведьмак и вор заметят какую-то долговязую фигуру , шагов по саду.
А раз ведьмак еще имеет поместье, то почему бы не посмотреть заодно пропавшего вора.
Первое, что мы делаем, это исследуем сад перед домом. Может случится чудо, и появится пурпурная роза. Осматриваем все места, указанные на мини-карте, а также дачу садовника слева от усадьбы.Конечно, чуда не произошло и в розарии не появится. Однако при осмотре сада ведьмак обнаруживает несколько странностей. Хотя усадьба уже много лет находится в заброшенном состоянии, кто-то до сих пор ухаживает за садом. Ведьмаку тоже покажется странным присутствие в саду могил. И все же Ведьмак встречает черную собаку , непонятно для чего, что было в огороде. В общем, в этой усадьбе явно что-то не так.
Возле двери в дом будет лежать разбитая лампа .Земля рядом с ним будет вытоптана. С Каймиром вроде бы случилась беда.
Далее обнаруживаются отпечатки пальцев и следы подкованных ботинок, если их тащили за тело.
Придется пережить это в следующем году — может быть, на заднем дворе удастся найти розу, и заодно пропадет вор. Как только мы доберемся до заднего двора, нас ждет еще одна странность — черная кошка будет спокойно сидеть на дороге ведьма и ей ничего не страшно (ведь мы помним, как реагировали на этих ведьм представители семейства кошачьих).Также чутким ухом ведьма уловит звук , как будто где-то копают землю. Необходимо проверить источник звука. То, что находит ведьмак, оптимизма не добавляет. Долговязое существо, которое мы видели с вором в саду, будет копать могилу убитой Каймире. Когда Геральт, существо завершает свою работу, чтобы атаковать ведьму.
Этот враг покажется невероятно сложным, если сразу же начать кричать «Банзай!» Бездумная атака. За каждый пропущенный удар ведьма получает приличное здоровье (если только он не находится под влиянием знака «Квен»), и по сути оно прибавляет.Так что спешите в бой с домработницей (так зовут твари), ей противопоказано. Вместо этого приготовьтесь к долгой и тяжелой битве.
Ключник практически невосприимчив к всяким ведьмачим штукам, вроде знаков и бомб. Поэтому в бою чаще всего используют «Квен» . Основной урон нанесем серебряный меч, который нужно смазать маслом против реликвии . Особо нужны эликсиры «Ласточка», Раффарин «Белое зелье», «Гром» и «Непонятный» .
А теперь подумайте, как победить это зло. Во-первых, постарайтесь не поддаться замене под ударами без знака стюарда «Квен». Во-вторых, наносите удары стюарда, только если это необходимо после его особых действий. атаки на несколько секунд оставили беззащитными. Таких атак было два. Сначала он воткнет лопатой в землю, производя удар по местности. Если вы попадете в зону действия этой атаки без «Квена», Ключник восстановит здоровье вами. Вторая атака — таранного типа. Стюард выдвинет лопату и попытается на взлете протаранить вас.
Потеряв треть своего здоровья, Стюард начнет вызывать духов похороненных в них людей. Наша задача — не дать управителю нанести вред этим душам, «убив» их, он восстановит свое здоровье. Чтобы отправить эти души в потусторонний мир, вы можете использовать меч или арбалет. Однако наиболее действенным образом, это хороший знак прокачать «Аард» . С его альтернативным вариантом (способность «сметать Аард»), рисованием знака повреждения (способность «ударная волна») и выпитым эликсиром «непонятного», вы можете быть уверены, что Стюард не сможет поглотить ни одного призванного к душе.
Длинным или коротким будет ваш последний бой с домработницей, в конце концов, победа в любом случае останется за Ведьмаком. Иначе и быть не может. Вот только что это было за существо? За свою долгую жизнь Геральт видел столько зла — не дай Бог никому. Но с этим он столкнулся впервые.
Пока Ведьмак осмотрит тела поверженных существ, рядом появятся те самые черные кот и собака, которых мы ранее встречали на территории поместья. Ведьмаку на сегодня не хватило новых впечатлений, поэтому даже животные разговаривают с ним на человеческом языке.
После того, как Ведьмак одолел неведомого тварюгу с лопатой, эти чудовещательные фауны не произведут на него особого впечатления. Даже хорошо, что в этом месте есть с кем поговорить. Возможно, они расскажут, что полезный Ведьмак. А кроме животных просто есть вопросы. Например, где взял Стюард и что он там вообще есть (реплика «Это существо? Что это было?»).
Однако для справок мы не забываем основную цель нашего визита в усадьбу фон Евереков.Поскольку роз нет ни в саду, ни на заднем дворе, логично предположить, что это дом Ирис фон Эверек. Животные подсказывают Ведьмаку, что Ирис стоит заглянуть на второй этаж поместья в спальню . Проникнуть в дом можно через заднюю дверь, а ключ от них будет у стюарда.
Перед тем как войти в дом, заберём задний двор обставлен гребешком , он нам пригодится в будущем.
Не забудьте прихватить еще и лопату стюарда, которую можно использовать вместо стального меча.
Я отпер дверь и вошел в дом, просто почувствовал чье-то присутствие. В одной из усадебных комнат картины кажется духом , который не обрадуется постороннему, но и напасть на ведьму не будет.
В одной комнате со столом взять альбом зарисовок, который принадлежал Ирис.
По пути на второй этаж призрак будет делать все возможное, чтобы избавиться от дома ведьм. Однако Геральт не тот человек, которого нужно пугать и бросать на всех призраков.Поэтому, несмотря на «протесты» духа, он все же попадает на второй этаж усадьбы.
В одной из комнат на втором этаже закрытая дверь, пока ведьма гостеприимно сама собой распахнулась. По всем законам жанра после этого приглашения всегда есть что-то гадкое. Наш случай не исключение. Как только Ведьмак войдет через дверь в соседнюю комнату, дух, думая, что ведьма в хорошей погоне терпит неудачу, атакует его.
В битве с духом нам понадобится все тот же набор персонажей и эликсиры, что и в битве с домработницей.Однако можно добавить «Игни» . Разжечь дух мы не можем, но урон, нанесенный ему знаком, будет хорош. Ой, и серебряный меч распространит вместо масла против остатков масла против призраков.
Во время боя призрак теряет определенное количество здоровья, начните заполнять его с помощью картинки на стене. В это время на картинке загорится призрачный зеленый свет.
Как только это произойдет, бросьте все и поспешите прервать кормление призрака.Вы можете сделать это, ударив по картинке меч , выстрелив в нее из из арбалета или используя знак .
Как только дух побежден, дверь в следующую комнату открывается, и там мы находим Iris von Everek , лежащую на кровати. Мертвый. И судя по состоянию — надолго. Итак, ее дух так противен нашему присутствию в доме.
Перед тем как лечь спать, заберите лежащую на столе у очага картинку , она нам пригодится в будущем.
Итак, Ирис фон Эверек мертва как ее пурпурная роза. Ведьмак также выражает свое недовольство появлением в комнате кота и собаки, которые они скрывали от него смертью Ирис. Хотя об этом можно было догадаться.
• «Чем вызвана ярость Ирис?» — При жизни Ирис перенесла много лишений и страданий, поэтому ее дух отдохнул после его смерти.
• «Я должен поговорить с духом Ирис» — вряд ли будет конструктивный разговор с духом, который яростно нападает на кого-то постороннего.Единственное, что успокоит душу Ирис, — погребение ее земного тела.
• «Как она умерла?» (Необязательно) — Ирис однажды заперла входную дверь, легла на кровать и просто умерла. От печали и одиночества.
• «Почему вы мне вообще помогаете?» (Необязательно) — те, кто находится в телах кошки и собаки, хотят покинуть этот мир и тело, но не могут. Они должны были служить Ирис фон Эверек. Однако ее смерть не освободила их от службы.
Ирис закопает тело в лучшем палисаднике, а наиболее подходящим местом для предлагаемой игры было бы разместить под раскидистым деревом возле мольберта . По словам животного, именно там при жизни Ирис любила рисовать.
Погребено тело несчастной Ирис фон Эверек, произнесена похоронная речь по репликам из предложенных, наиболее подходящих на ваш взгляд. Затем вы можете положить на могилу одну из трех найденных ранее вещей: гребень, альбом для зарисовок, портрет Ирис и Альгирдаса .
Теперь, когда ритуал погребения окончен, ведьмак попытается принести дух жены Альгирдаса. К счастью, призрак Ирис Геральт откликнется на зов и предстанет перед ним во всей своей «красе».
Вот только нашему герою с ним поговорить не удастся. Ведьмак успевает только попросить прощения за то, что ему пришлось вытащить из духа своего мира. Призрак Ирис больше ничего не будет слушать, и подойдет к мольберту, на котором он встанет картина с изображением поместья, и войдет в нее.Нам также не осталось следовать духу картины.
Мы находимся, как объяснить кошку и собаку (да, эти существа попадают в картину с Ведьмаком) в «Рисуем мир» работы Ирис фон Эверек.
Этот мир рожден из снов Ирис и состоит из поблекших воспоминаний, которые она хочет стереть из памяти, но не может. Чтобы поговорить с Ирис, нам нужно восстановить воспоминания, поощрить страхи, которые ее мучают, и уничтожить их.
Забегая вперед, скажу, что все воспоминания останутся от Ирис с их совместной жизнью Ольгерда.По его словам, мы увидим, как будут развиваться отношения между супругами, как они менялись, и как он изменил Альгирдаса.
Итак, снова нам нужно восстановить воспоминания, которые собираемся сделать. Чтобы сохранить хронологию событий, лучше всего начать с воспоминаний о фонтане .
На участке мы видим фигуры стояли Альгирдас и Ирис. Питомцы объясняют, что память не заполнена, что-то не хватает, поэтому нам нужно ее восстановить. Для этого осматриваем с помощью ведмачими чутьем площадку вокруг фонтана.Из всех вещей, которые мы находим, подойдет только стакан . Положите эти очки в руку Iris . Как только нужный объект окажется в нужном месте, начните сцену, за которой ведьмак будет наблюдать со стороны.
Молодожены Ирис и Альгирдас остались, наконец, одни, чтобы поднять бокал за здоровье друг друга. После Альгирдаса жена хочет показать имение. Ирис выражает беспокойство по поводу присутствия в доме пауков, которых она боялась, но Альгирдас, зная об этом страхе перед своей женой, уже собрал их и выбросил в сад.
Уже после упоминания Альгирдасом о пауках ведьмак со сверхчеловеческим чутьем понимает, с чем ему предстоит столкнуться в ближайшем будущем. Воспоминания прошли, и Геральт напал на Ольгерда, выбросив в сад призрачных пауков. Как только мы их накажем, появится какой-то жуткий гуманоид.
Как объяснить зверюга, это возродил кошмар , с которым Ведьмаку придется сразиться. Но позже. Теперь вам нужно восстановить следующую память.
Это воспоминание действует так же, как и раньше.Обнаружил книгу «Дух степи» положил в руки Ольгерду , а палитру художника положил на стол рядом со скамейкой. Воспоминание восстановлено, так что смотрите сцену
Перед нами предстает даже один эпизод из семейной жизни пары Эвереков, предыстория. Ирис нарисует параллельный рисунок, мечтающий о том, что неплохо бы завести кошку и собаку. Альгирдас также будет слышать все, что говорится о своей жене, или поглощен чтением книги, или размышлениями о чём-то постороннем.Продолжать разговор, начатый Альгирдасом, Ирис не желает и, ссылаясь на недомогание, удаляется в дом, оставив ее в саду одну.
Это был первый звонок. Колокол, который по соглашению с Альгирдасом о’Димом стал меняться. |
Как только сцена закончится, и игра даст нам управление Ведьмаком, на нашего героя нападает рой призрачных пчел. «Игни» в помощь и все дела.А после вновь появятся анимированные кошмары, которые, кстати, будут преследовать нас в каждом воспоминании Ирис.
С воспоминаниями о саду, которые мы поняли, в поместье также ожидается следующее.
Для восстановления памяти ничего собирать и расставлять по местам не нужно. Достаточно взглянуть на большую картину , висящую на стене напротив обеденного стола. Вы не находите, что изображение на картинке — точная копия воспоминаний? Однако есть небольшие отличия.Картина в камине пылает огнем, а на столе горят свечи. А в памяти — нет. Оказывается, достаточно зажечь огонь в камине и свечи на столе , как показано на картинке, и память восстановится. И у нас снова есть возможность посмотреть эпизод из семейной жизни, который запечатлелся в моей памяти Айрис.
Семейная пара разместится в доме, ближайшем к семье Ирис. Во время разговора Альгирдас замечает на столе какие-то бумаги. Оказывается, родственники пришли с подарками.Ирис принесли расческу и любимую куклу, а Ольгерд — купюры. Чтобы не посрамить семью, родители Ирис выплатили все долги Альгирдасу. Такой подарок ужалил гордый фон Эверека. Он не думает сжечь бумагу в камине и убрать, чем навлечь на себя осуждение и гневную массу оскорбительных слов со стороны матери Айрис.
Понятно, что семья Ирис и Альгирдас, мягко говоря, не любили друг друга. И тяжелая как раз в этой ситуации Айрис, попавшая в середину. |
Глядя на воспоминания, убейте духа охранника, напавшего на нас, и ищите следующего. Заблудиться в доме невозможно, ведьма в игру не пустит, чего нельзя. А теперь нас должны направить на второй этаж поместья в супружескую спальню.
Здесь мы снова используем с ведьмачими интуицией , чтобы найти то, что нам нужно — окровавленное полотенце — и положить его рядом с Альгирдасом .В этом воспоминании больше ничего не нужно, так что смотрите кат-сцену.
Позже появление мужа в спальне разбудило Ирис. Проснувшись, она упрекает Ольгерда в том, что он снова работает допоздна. Альгирдас в это время, судя по полотенцу, умывает руки от крови, которая не ускользает от взгляда Ирис. Предыстория Эверек успокаивал жену и быстро переводил разговор о поездке в Оксенфурт, а затем все же предлагал лечь спать. Однако Ирис нельзя спать. Она хочет закончить портрет Альгирдаса, и пара удалилась в мастерскую.
Из этого эпизода ясно: чем дольше пара живет вместе, тем больше Ирис остается одна, а муж и Альгирдас больше времени проводят на работе. Да, кровь на руках. Чем так занимается Альгирдас? Вопрос висит в воздухе. |
После сцены в спальне на нас нападать никто не будет, поэтому размахивать мечом нет необходимости. И ничто не помешает Ведьмаку оказаться в студии, где нас ждут следующие воспоминания Ирис.
В мастерской обнаруживает ведьмак и приберет чашу с фруктами и чашку . Ведмачими чувствами вам подскажут, что вам нужно положить эти предметы на стол возле Альгирдаса . Вот только в каком порядке? Вы, конечно, можете пройти все варианты, потому что цель не ставить на место в игре, мы не позволим. Однако проще всего посмотреть на портрет, на котором написано Ирис, и сразу будет понятен порядок фруктов и чашки (виноград слева в середине чашки, яблоко справа).Итак, все предметы, представленные на сайте, смотрите в следующей «серии».
Все попытки закончить портрет Ирис ни к чему не приведут. Из-за Альгирдаса. Он не сможет изобразить желанную улыбку Ирис. Это явно что-то гложет по этому поводу и обратите внимание на Ирис. Однако Альгирдас не хотел говорить об этом моей жене и сказал, что ему нужно еще немного поработать, хотя совсем недавно собирался ложиться спать. Он пойдет в свой офис, и Ирис последует за ним, чтобы получить объяснения от своего мужа.
Что, недоверие, скрытность и скрытность — первые признаки ухудшения отношений между супругами. И между Альгирдасом и Ирис явно спланированный беспорядок. |
Ведьмаку ничего не остается, как следовать за ними в офисе Ольгерда, избавляясь от препятствий на пути в виде духов-стражей.
Первое, что бросилось в глаза — это пентаграмма с размытыми линиями, служащая для удержания вызванного существа.Эту пентаграмму необходимо улучшить, и для этого мы воспользуемся мелом , найденным в исследовании. Но это еще не все. Также необходимо правильно разместить свечей , которые также присутствуют в комнате. Но сначала экзамен до конца Кабинета Альгирдаса. Ведь можно найти два увлекательных буклета , которые дают повод полагать, что Альгирдас увлекся оккультизмом. И как бы не хотел чернокнижник чернокнижник, ему в любом случае надо закончить восстановление воспоминаний Айрис.Для этого расставляем свечи на круге, который вписан в пентаграмму , и смотрим, что будет дальше.
А потом будет небольшой конфликт между мужем и женой. Альгирдас отказывается разговаривать с Ирис и хлопает дверью перед ней. Находясь в одиночестве в своем офисе, Альгирдас начинает ритуал, надеясь, что кто-то позвонит, чтобы расторгнуть контракт, но не преуспел в этом, а только развел огонь.
Сам Альгирдас выйдет из комнаты, но ведьмак останется в ловушке в горящей комнате.Единственное спасение — это картина на стене , от которой будет веять зимний холод. Мы взаимодействуем с ним и оказываемся посреди снежной бури. Практически буквально со сковороды в огонь. Однако бездельничать нельзя. Чтобы не замерзнуть насмерть, нужно как быстрее бегать по дому.
Двери в дом закрыты, но мы можем попасть в подвал. Однако вы можете сделать небольшой крюк по двору и найти замерзшие тела фермеров, которые хотят спрятаться от бури в поместье.В том-то и дело, что Альгирдас не хотел пускать хама к себе домой.
Итак, спрятавшись в подвале шторма, можно спокойно задуматься над увиденным в своем кабинете. Ясно, что Альгирдас начал чувствовать, что все меняется, меняется к худшему. Поэтому он решил изучить искусство магии, или, скорее, худшую из его сторон — черную магию, чтобы вызвать Гюнтера о’Дима и нарушить подписанное соглашение. Но было слишком поздно. |
Отойдя от пробежки сквозь шторм, мы проходим глубоко в подвал и встречаем следующее воспоминание Ирис.
Что нам нужно для этой памяти? Брачный договор , по которому надо положить в руки Ирис отца , и кружку для Альгирдаса — все это элементарно с использованием ведьмачьего чутья. Что ж, как обычно, как только предметы будут розданы их владельцам, начнется кат-сцена, и вот что мы в ней видим.
Альгирдас, явно в состоянии алкогольного опьянения, послушает, как отец Ирис зачитывает пункты брачного контракта, а затем по просьбе отца Ирис расторгнет брак.Однако Альгирдас не согласен с этим решением и не отпускает Айрис. Возражения взбесили отца Альгирдаса, так что он, не моргнув глазом, спокойно его убьет, а тело прикажет бросить Падаль.
Отношения между супругами разладились, и Ирис решила развестись. А все потому, что Альгирдас Альгирдас перестал быть таким, она когда-то любила. Он стал жестоким и черствым, стал тем, кого знал Геральт — человеком с каменным сердцем. |
Если мы говорим о Рое, несложно догадаться, кто на этот раз нападет на ведьму.Духи упырей становятся для него серьезным препятствием. Быстро разберись с ними, ищи следующее воспоминание.
Кошка и собака, которые на память будут знакомы, так как они вместе со своей хозяйкой провели в этом месте долгое время. В тишине. Их место занимают животные, как это было тогда. Все остальное придется делать Ведьмаку. Снова включайте с ведьмачими чутьем и собирайте предметы, разбросанные по комнате. Найденный миску надо поставить возле кота , большую миску — возле собаки , а поднос положить в руки испорченные нам столько нервов перед экономкой .Проделав все эти манипуляции, отойдите в сторону и смотрите финальную сцену.
Ирис, одетая в мантию, похожую на похоронную, сама недовольна появлением следующего монстра. Кошки и собаки было бы вполне достаточно. Однако стюард Альгирдас призвал защитить свою жену и позаботился о доме. Такую заботу о себе Ирис принимает забота. Как теперь стало безразлично к собственному Альгирдасу. Не желая больше видеть своего мужа, Ирис прогонит его. Это будет их последняя встреча.
Теперь нам предстоит встретиться с величайшим страхом Ирис фон Эверек . В следующей комнате на столе будет прощальное письмо Ольгерда жене. Он решил покинуть поместье, а Ирис — уехать, чтобы не причинить ей вреда.
Пока Ведьмак будет читать письмо, в комнате начнут появляться очень оживленных кошмаров , которые присутствовали в каждом воспоминании Ирис фон Эверек. Внезапно в зале погаснет весь свет, и только зажженный камин спасительного «Игни» рассеивает тьму.Зрелище, которое открывает Геральт, будет очень неприятным — его будут окружать шесть кошмаров. В какой-то момент один из его кошмаров открывается человеку, и мы узнаем секрет самого большого страха Ирис. Больше всего на свете она боялась своего мужа, Альгирдаса Эверека, предыстория .
Кошмары не разовьют геральтовому удивлению до болезненного состояния, а сразу нападают на ведьму. Однако не все сразу. Атака героя — всего лишь один кошмар, остальные будут стоять пустышками и ждать своей очереди.Один раз разрушаем кошмар, следующий «просыпаемся» и так до конца. Вот только если вы в пылу боя дотронетесь до «спящих» кукол, то вам придется сразиться с Ведьмаком сразу двумя кошмарами, и это, знаете ли, не чихнула овца.
Интересно. Если кому-то хочется острых ощущений, можно сразу нарушить все кошмары. Для любителей острых ощущений это будет достойный вызов. Заодно и достижение «Коли враги бездны…» заработают.Если, конечно, вы не выйдете из боя победителем. |
Каждый последующий кошмар будет сильнее предыдущего. Если с первым справишься, не напрягаясь, надо со вторым повозиться. Бороться с кошмарами будет точно так же, как с Альгирдасом. Если вы вступите с ним в бой во время квеста «Первые ростки зла», победа — в подвале. Если вы избежали боя с Альгирдасом, в битве с кошмарами используйте «Квен» и чаще используйте контратак .Хотя у вас будут готовы эликсиры «Непонятный», «Гром», «Ласточка» и «Зелье Раффарин белый». Бейте осторожно и медленно, и победа будет за вами.
Как только последний кошмар будет побежден, двери распахнутся, и в комнате появится Ирис фон Эверек . Однако в этой комнате она почему-то не хочет разговаривать с Ведьмаком, и нам придется следовать за ней в супружескую спальню, где, наконец, Геральт сможет спросить о пурпурной розе. К сожалению, в мире пурпурных роз больше нет, она сгнила, как и сама Ирис.Однако это нарисовано в мире. Когда ведьмак похоронил тело миссис фон Эверек, роза снова расправила лепестки.
Устраня страх, Геральт прервал черный сон, в котором пребывала Ирис. Она вспомнила, что ведьмак поставил ей на могилу (гребень , альбом или портрет ), и отреагировал на это соответствующей репликой.
Хотя Ирис и боялась своего мужа, она воспользуется случаем и спросит про ведьму Альгирдаса. Как ответить на вопрос — решайте сами.При желании вы можете спросить Ирис о Гюнтере о’Диме, и он вмешался в жизнь супругов (реплика «у вашего мужа могущественный враг»).
Что бы вы ни рассказали Ирис об Альгирдасе, чернокнижник сказал ей, что послал свой цветок. Но роза — это единственное, что она оставила мужу.
Дальнейшее обсуждение будет продолжено уже на балконе, где у нас будет возможность попросить Ирис подарить розу (реплика «Вы можете подарить мне розу?» ). Еще долго не раздумывая примет решение подарить розу Ведьмаку.Питомцы ведьм благодарить за избавление от службы и благодарности советуют не становиться человеком на пути Стекла, и так, если ведьмак разгадал, то нужно искать убежища в зеркале, которое нельзя разбить.
Важно. В обязательном порядке помните, что вы рассказали кошку и собаку о человеке Глассе. В будущем будет здорово. |
Как только роза окажется в руках Геральта, нарисованный мир начинает рушиться.Обещая Ирис запомнить всю жизнь, ведьмак спешит в сад к картине, благодаря которой он вернется в свой мир. Рисованный мир исчезнет навсегда вместе с Ирис фон Эверек.
Однако есть и другой сценарий. В разговоре с Ирис, прежде чем вы спросите у нее розу, мы сможем выбрать реплику «Эта роза для вас больше, чем память?» . Хоть он и есть в игре и «серого» цвета (считайте второстепенным, необязательным), но он очень важен.Выбрав это замечание, мы узнаем, что на самом деле означает для этого Ирис Роуз, узнаем все ее надежды и опасения. Поэтому, проникнувшись жалостью к Ирис, можно оставить ей розу. Животные будут пытаться переубедить ведьму, но тогда они не вожатые, так как заинтересованы в том, чтобы ведьмак забрал цветок. Ирис тоже не советую входить. Даже если ведьмак оставит ей розу, она не почувствует благодарности, потому что не знает, что будет дальше. Что ж, тяжелая ноша выбора ляжет на наши плечи: сорвать розу и отправить Ирис в ничто, в пустоту, которой она так боится, или оставить розу и осуждать ее снова и снова, чтобы переживать в своих мемуарах, страдания, выпавшие на его долю при его жизни.Если вы все же решите не брать розу, животное смирилось со своей судьбой и будет ждать кого-то еще, кто поможет им покинуть этот мир. Ирис вырвана из сна, ведьма снова начнет засыпать. Сон, который однажды с ней случился. Ведьмак, попрощавшись с Ирис, спешит на картину в саду, чтобы вернуться в свой мир.
Покинув нарисованный мир, наш герой обнаруживает, что картина изменилась. Будет нарисована усадьба и пурпурный Ирис с розой в руках.
Геральт отрежет ножом из ткани ирис в знак того, что он выполнил третье желание Альгирдаса, и работа будет считаться выполненной.
Рекомендуемый уровень 36
Итак, с розой или с куском ткани идем в таверну в Оксенфурте, где нам придется ждать людей Ольгерда, так как он ушел в гости к лорду Атаманскому спокойствию. В таверне мы внезапно окликаем Gunter o’Dim , который садится прямо на стол, хорошо видимый для других посетителей.
Как только ведьмак заставит его ступить, дорога заблокирует любого пьяницу предложением выпить. А потом, к нашему удивлению, o’Dim остановит время , этот сброд не мешает его разговору с Ведьмаком. Мы до сих пор не встречали человека, обладающего такой силой, чтобы хлопать в ладоши можно было остановить течение времени. Так кто же на самом деле такой Гюнтер о’Дим? Мы задаем ему этот вопрос напрямую (реплика «Кто ты на самом деле?» ). Гюнтер на самом деле не ответил и даст понять, что задавать такой вопрос больше не стоит.Ну не хочу разговаривать, ладно. Самое интересное, по какой причине О’Дим оказался в таверне. А причина проста: он хотел поблагодарить ведьму за то, что он справился с заданиями Альгирдаса. Теперь у нас есть еще одна мелочь — вам нужно принести Эвереку фон в старинное святилище Лильвани . Ведьмак спорят, потому что договор Ольгерда был исполнен трех желаний, которые наш герой освоил. Но Гюнтер лукавит, он напомнит Ведьмаку о фразе, произнесенной на встрече на Янтре ( «А еще я верю, что все закончится хорошо, а потом мы все встретимся и благодарим друг друга за то, что вместе выжили» ).Эта фраза o’Dim считается частью контракта, соответственно, как только ведьмак встретит Ольгерда в святилище, «где они все встречаются», Гюнтер сочтет контракт между ним и Ведьмаком заключенным и уберет знак лица.
Разговор окончен, о’Дим подойди к двери и попутно возьму и запросто лишив жизнь жалкого распутника только из-за того, что он вмешался в разговор между ним и Ведьмаком.
После ухода из Гюнтера время снова течет обычным образом.Ведьмак передаст человеку просьбу Ольгерда о’Дима и решит покинуть постоялый двор, но посланник Альгирдаса остановит его и расскажет о приглашении Шани .
Итак, теперь мы — самый важный выбор в игре. От него будет зависеть, чем закончится вся эта печальная история. Игра предложит нам навестить Шани или сразу отправиться в святилище Лилвани . Давайте рассмотрим все возможные сценарии.
Конец первого.
Давайте не будем волноваться до Шани и пойдем прямо к Велену.Там же через знакомых по приказу «Призрака урочища» попадаем в святилище Лилвани. Чтобы вернуться в любое время суток, без нашего участия ведьмака ждут Ольгерда.
Там он подарит фон Эвереку розу или кусок ткани с нарисованным ирисом, в руках которого будет пурпурная роза. Реакция на эти предметы у Альгирдаса разная, как и ответы реплики ведьмы. В любом случае, третье и последнее желание исполнилось Эверека фон и сердце Ольгерда перестали быть камнем и снова забились, заявив, что договор с o’Dimom составил .Следовательно, необходимо дождаться скорого появления Мастера Зеркала. И это будет очень эффектно.
Похоже, он отдает то, что у него есть, Альгирдасу по контракту. Вот только предыстория, против которой выступает Эверек, так как до того, как o’Dim придет на службу, должны быть выполнены три желания (уже выполнены), а Альгирдас Гюнтер — встретить на луне . Это было на Луне в небе. По крайней мере, так предполагается Альгирдас. Однако Гюнтер о’Дим перехитрил его. Он рассыпает песок на полу святилища, что должно было быть изображением луны.Для этого o’Dim и договорились встретиться здесь.
Итак, все пункты договора выполнены и o’Dim берут на себя свой долг — душа Ольгерда .
Когда все закончится, ведьма Гюнтера поблагодарит вас за сотрудничество, уберет с лица знак и предложит выбрать награду.
• «Хочу быть быстрым как ветер» — получите седло для Плотвы со 100 единицами энергии. Вещь в принципе полезная, выглядит довольно устрашающе.
• «Я бы никогда не чувствовал голода» — получите «рог изобилия». Помещаем его в слот вместо еды, и у нас есть бесконечное количество еды. Полезность этого предмета сомнительна — в куче еды поиграйте.
• «Наполненная бутылка водки» — получите бездонный графин. Он использовался для восстановления зелий, отваров и бомб во время медитации. Тоже особо не нужно — с алкоголем в игре проблем нет.
• «Я хочу быть богатым» — банально получить 5 000 крон.
• «От тебя ничего» — с гордостью отказываемся от награды.
• «Я хочу знать, где Цири» (Это замечание появляется при одном условии: если вы не были в , Остров Туманов ) — о’Дим не сможет назвать местонахождение девушек, однако , дайте несколько советов, как действовать Ведьмаку, когда он его найдет. Эти советы помогут избежать плохого финала при прохождении основного сюжета «Дикая охота» .
Что ж, фон Альгирдаса Эверек выплатил свой долг Гюнтеру о’Диму.Ведьмак же ему ничего не надо будет делать, а Мистер Зеркало, свистнув и играя Ольгерду череп убрал. Кроме того, это «Каменное сердце» будет завершено.
Мы рассмотрели один из сценариев. А теперь посмотрим на другой. Для этого обязательно посетите Шани , так что идите к ней домой.
В доме мы находим у вас настоящий беспорядок. Вещи будут разбросаны по комнате, как грабители после налета.
Интересно. Заметили на груди тряпку свиньи? Его выиграл Витольд Шани на свадьбе.А если нет, то свиньи в хоботе не будет. |
Оказывается, Шани уходит с восточного фронта по просьбе реданцев туда лечить раненых. Можно попросить девушку остаться, но это проиграть. Относитесь к людям, звонящим ей, и у Геральта никаких отношений не получится, поэтому и говорить не о чем.
Ну, тогда поговорим о деле (реплика «Вы что-то узнали об Альгирдасе?» ). Самому Шани не удалось получить информацию об Альгирдасе, но он увидел знакомую предысторию Эверека из профессора Шезлока , знатока оккультизма и черной магии.Сам Альгирдас заказал какие-то исследования, а какие — непонятно. Профессор хранит свою тайну как зеницу ока.
Это интригующее исследование, обязательно узнайте больше. И желательно из первых уст. Следовательно, вы должны посетить этого самого профессора. И тогда Шани от нас не будет отставать, поэтому ехать с ней в университет .
Интересно. Так как мы были с Шани в университете, грех не обратить ваше внимание на интересную пасхалку .Для дополнения это не актуально и может быть обнаружено в любой момент во время прохождения «Дикой охоты». Однако я нашел его просто в прохождении «Каменных сердец», потому что только в этом сюжетном дополнении мы можем попасть в университет. Итак, у подножия статуи можно найти интригующего содержания. Появляется только при определенных условиях: обязательно передать сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings, и требуется во Флотзаме поговорить с двумя учеными и согласиться на эксперимент.Только в этом случае буква появляется в статуе.
А вот и содержание письма. Йеннифер не знает… |
Прием в университет закрыт и охраняется реданскими солдатами. К счастью, один из них узнает Шани и уговаривает ее пропустить внутрь. Однако он пойдет туда один. Стражи ведьмака не промахнутся. Перед тем, как войти на территорию, Шани просит ведьму подождать у стены с набережной , и есть над чем подумать.
Делать нечего, иди к стенам вуза. Скучно ждать, чтобы нас не пришлось. Утопцев прекрасно развлекали ведьму. Шани тем временем где-то раздобывает веревку и помогает Геральту проникнуть на территорию угиверситета. Она скажет вам, где найти дом профессора, но не идите с нами. Дом охраняют охотники на ведьм, чтобы с ними не договаривались. Шани желает нам удачи и приглашает в гости к ней, пока она не уехала.
Внимание. Если вы хотите поговорить с Шани, поиграть с ней в гвинте и выиграть ее карту «Альгирдас фон Эверек», обязательно посетите ее до встречи с Альгирдасом в святилище. Потому что после того, как вы его не найдете дома. |
Дорога к дому, перекроем профессора, четырех охотников 34 уровня. Напрасно, конечно, они это делают, но плакать по нему мы не будем. Все наше внимание сосредоточено на том, как попасть в дом к ученому, ведь входная дверь заперта.Придется взбираться на вершины. Для этого воспользуемся лестницей перед домом.
Дойдя до балкона на чердаке дома профессора, выбейте дверь «Аард» . От такого удара полуразрушенные балки в доме потрескаются и начнут зловеще скрипеть. Идем по тропинке и обшариваем второй этаж дома, где нашли разбитое зеркало и книгу о демонах . Самого же профессора мы находим на первом этаже, сидящего в определенном круге с начертанными на нем рунами.
Возьмите, пожалуйста, профессора Геральта посланника Гюнтера о’Дима, но зная, что перед ним Ведьмак, успокоится и с радостью поделится своими знаниями.
Первое, что нас интересует, — это то, что Альгирдас спросил профессора. По словам ученого, Альгирдас хотел узнать, кто такой Гюнтер о’Дим и как от него избавиться. Профессор столько времени потратил на книги, что даже слепой, но все же нашел нужную информацию об этой темной сущности.Оказывается, он известен тысячу лет в разных культурах под разными именами, в других местах это синоним воплощенного зла. Его любимым занятием было заключать контракты с людьми, которые потом сводили их с ума.
Прежде чем продолжить расспрашивать об Альгирдасе, позвольте поинтересуемся нарисованным на полу кружком со странными персонажами, за пределы которого старик никогда не ходил. Профессор с радостью скажет вам, что в один из своих визитов он Гюнтер О’Дим. И что самое удивительное, слепому ученому это хорошо видно.Мистеру Зеркало льстило такое внимание к моей скромной персоне, поэтому я решил проявить интерес. В благодарность он создал круг, в котором профессор был в безопасности. И зная о Диме, становится понятно, что выходить за пределы круга смертельно опасно.
Вернемся к Ольгерду. В своем несчастье он решил заключить контракт с Гюнтером о’Димом. И чтобы договор вступил в силу, Ольгерду пришлось пожертвовать теми, кого он любит. И он принес в жертву брата Витольда.Через некоторое время Альгирдас восстановил свой статус и влияние и женился на Ирис. Но со временем он начал замечать это изменение. Он отвернулся от жены, за что пожертвовал брат. Именно поэтому Альгирдас и спросил профессора — кто помог ему разорвать контракт. Однако в мире есть только один человек, который смог расторгнуть контракт с o’Dimom. Для этого Гюнтеру нужно бросить вызов , и если он будет заинтересован, то с ним можно будет играть. Такой ставкой может быть только человеческая душа.
Что ж, знания, которыми профессор поделился с Ведьмаком Шезлоком, крайне важны, но не успеет отблагодарить Геральта, научившегося лопать во время разговоров, лучи начнут рассыпаться. Один из них упадет на книжный шкаф, а он в свою очередь начнет падать на профессора. Геральт молниеносно отреагирует и не позволит шкафу схватить ученого. Беда только в том, что бедный старик попятился от страха, и перешел круг, наступив на бутылку, и при падении сломает себе шею.Хм, тоже … Гюнтер о’Дим знает свое дело. Что ж, профессор должен был предоставить нам информацию. Ведьмаку останется только ткнуть труп , найти ключ от входной двери , и захватить довольно интересный контент , блог .
Выход через главный выход из университета у нас не работает, поэтому прыгаем в воду с башни, и, вооружившись знаниями, идем на встречу с Альгирдасом.
Дальше все происходит на волоске, как и в первом конце, до тех пор, пока o’Dim не решит взять душу Эвереки за задний план.Благодаря информации, предоставленной профессором, мы сможем предотвратить Гюнтера и бросить ему вызов . Если Ведьмак проиграет, Гюнтер заберет и его душу, и Альгирдас, и если вы выиграете, вам придется оставить О’Дима Ольгерда в покое. Немного подумав, и он соглашается перенести ведьму в свой мир .
Вот и Дим Ведьмак задаст загадку :
Вот у меня муж, в звере, мертвый камень в облаках. В душу не лезет, ловит меняет внешность.Дева, глядя на меня, выпрямилась.
Старший нахмурился, расхулиганится маленькое дитя.
otgadkaНаша цель — найти Гюнтера о’Дима , чтобы разгадать тайну.
Внимание. Если вы в то время взяли розу с ириса, пора вспомнить совет животных на День Благодарения: «Не стойте на пути того, кто назвал Стеклянного Человека. И если вы все же решитесь, ищите убежище в зеркале , которое нельзя разбить .«Если вы решили загадку, то подумайте о таком зеркале, которое нельзя разбить, это возможно. Отвечать |
Задача усложняется тем, что наш поиск будет ограничен по времени (примерно 6-7 минут от реального). Как только Ведьмак ступит на тропу, начнется обратный отсчет. если ведьмак за отведенное время не успеет найти Гюнтера о’Дима, его участь окажется незавидной — Геральт попадает в душу Мастера Зеркала, а это означает смерть.
КартаЭтот мир недружелюбен для Ведьмака.Кое-где на нашем пути будут появляться враждебные духи. На время схватки с ними лучше не проиграть, а просто уйти от них. Если вы собираете набор школьных Змей, и у вас нет серебряного меча, то спешите угодить — вот где его можно найти (см. Карту).
Меч будет охранять дух, с которым, скорее всего, придется сражаться. Если у вас не возникнет желание получить скидку на серебряный меч, то мы можем попытаться обойти его или выманить змею из клинка.
Полный набор школьных принадлежностей Змеи: внешний вид и характеристикиВнимание. Школа отравленного серебряного меча Змей можно найти только в мире Гюнтера о’Дима. Поэтому не забудьте забрать его, иначе шанса получить не представится. |
Если вас не интересует эта блестящая железка, то прямым курсом, не обращая на это внимания, двигайтесь в колхоз (см. Карту). Во дворе наш путь снова перекрывают духи, с которыми опять же лучше не увлекаться, а пройти мимо.
Сама усадьба бродить не будет.Идти мы сможем только в длинный коридор, в другом конце которого будет зеркало. Но попасть на ведьмака к нему нельзя. Пол под его ногами упадет, и Геральт упадет во двор усадьбы. При падении Ведьмак потеряет немалое количество здоровья, поэтому перед тем, как пройти в коридор с зеркалом , убедитесь, что ваше здоровье на максимуме, иначе есть риск при падении насмерть.
Двор устроим вокруг зеркала, которое надо разбить, как только ведьмак ему подойдет.Ясно, что это отвлекающий маневр Димы. Так что не зацикливайтесь на зеркалах. Наша главная цель — найти сухой фонтан во дворе .
Когда-то это был фонтан воды. Может стоит сделать так, чтобы это снова явилось ему? Настенный фонтан кажется подозрительным. Подойдя к ее тонким ушам, ведьма уловила шум экономии воды. Осталось только запустить воду в фонтан, пробив стену «Аард» . Как только наш герой это сделает, начните сцену, в которой Геральт находит гнилого Gunter o’Dima в отражающей воде .
А это значит, что мы разгадали загадку правильно, и победа досталась Ведьмаку. Недооцененный тусклый Белый Волк. Хлопнув, Гюнтер произнес фразу на своей тарабарщине и исчез.
Интересно. В сети часто попадается информация, что одна из фраз o’Dim говорит на грузинском языке, другая — на осетинском. А перевод этой фразы примерно такой: «Дурак! Вы думаете, что победили меня? Ты не прав.Меня нельзя убить. Я пойду сейчас, но вернусь. «Верно ли, что я не могу судить, так как ни того, ни другого языка я не знаю. |
Итак, побежденный Гюнтер о’Дим исчез, и игра перенесет нас обратно в святилище Лилвани, где Геральт отойдет от такого популярного метода борьбы — с помощью алкоголя. Знак на лице ведьмы исчезнет, а это значит, что o’Dim оставил его одного в роли Ольгерда. Предыстория Эверек, обретя сердце, понимает, как много он потерял, и теперь в его сердце только горечь и тоска.Однако долго он не будет хромать. В благодарность за их помощь Альгирдас решает подарить свой ведьмак меч «Ирис» как символ нового начала. Ведьмак посопротивлятся для приличия, но Альгирдас все же настаивает на своем. Что ж, хорошее оружие, почему бы и не взять. Предыстория Эверек еще раз поблагодарит ведьму и оставит его в покое, чтобы встретить воспламенение мировой зари.
Так вот, дорогие друзья, получилась временами забавная, но в основном мрачная и трагичная история. История сломанных жизней.История человека с каменным сердцем, который хотел многого, но в итоге все потерял, тем самым показывая, что даже в самых безвыходных ситуациях не нужно терять ясность ума и совершать необдуманные поступки, которые могут привести к ужасным последствиям. последствия в будущем. Я специально не отмечал концовку как «хорошую» и «плохую», потому что вы должны решить, какая судьба достойна предыстории Альгирдаса Эверека. Должен ли он получить то, что заслужил за все свои действия, или все еще имеет право на второй шанс? Это, пожалуй, главный вопрос, на который мы должны ответить.
Хоть основной сюжет и закончился, но с дополнением прощаюсь пораньше. Впереди нас еще ждет небольшой гайд по дополнительным заданиям.
.